Сообщество Halo Infinite расстроено тем, что за прохождение кампании нельзя открыть броню для бесплатного мультиплеера

Предложенная разработчиками в бесплатном мультиплеере Halo Infinite система прогрессии не только портит игровой процесс, но и вынуждает часами играть, чтобы получить один уровень. Датамайнер расстроил сообщество

Halo Infinite состоит из двух частей: бесплатного мультиплеера, ранний запуск которого состоялся 15 ноября, а также кампании (пока только одиночной, до весны 2022 года), которую планируют выпустить 8 декабря.

Датамайнер ChazJackal исследовал файлы игры и поделился находками.

Как оказалось, заполучить броню для бесплатного мультиплеера в кампании нельзя. Он опубликовал список из различных элементов кастомизации: цвета для брони, жетоны, эмблемы.

Сообщество Halpo Infinite отреагировало и уже отметили, что игроки в мультиплеер вряд ли получат новую броню в текущих условиях за прохождение боевого пропуска. Напомним, что предложенный в бесплатном мультиплеере Halo Infinite боевой пропуск не истекает, но сама система прогрессии портит игровой процесс. После обновления игроки получают 50 очков опыта за матч, а для одного уровня пропуска необходимо набрать 1000, потому некоторые начинают бездействовать в матче, чтобы игра поскорее закончилась (не мешают противнику выполнять цели).

Также доступны различные испытания, но они неинтуитивные. Например, могут предложить совершить 5 убийств из оружия Х, при этом не показывая, как оно выглядит и где его можно найти (оружие появляется в определённых местах на карте).

Поэтому разработчиков критикуют за то, что для игроков в кампанию не предусмотрели достойных бонусов.

По мнению комментатора, разработчики из 343 Industries только выиграли бы, если предложили за прохождение кампании облик главного героя легендарного Мастера Чифа, а также бонусы за прохождение на максимальной сложности. Некоторые всё же надеются, что разработчики приготовили сюрприз и какие-нибудь облики всё же можно будет заполучить.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.