Сообщество Halo Infinite расстроено тем, что за прохождение кампании нельзя открыть броню для бесплатного мультиплеера

Предложенная разработчиками в бесплатном мультиплеере Halo Infinite система прогрессии не только портит игровой процесс, но и вынуждает часами играть, чтобы получить один уровень. Датамайнер расстроил сообщество

Halo Infinite состоит из двух частей: бесплатного мультиплеера, ранний запуск которого состоялся 15 ноября, а также кампании (пока только одиночной, до весны 2022 года), которую планируют выпустить 8 декабря.

Датамайнер ChazJackal исследовал файлы игры и поделился находками.

Как оказалось, заполучить броню для бесплатного мультиплеера в кампании нельзя. Он опубликовал список из различных элементов кастомизации: цвета для брони, жетоны, эмблемы.

Сообщество Halpo Infinite отреагировало и уже отметили, что игроки в мультиплеер вряд ли получат новую броню в текущих условиях за прохождение боевого пропуска. Напомним, что предложенный в бесплатном мультиплеере Halo Infinite боевой пропуск не истекает, но сама система прогрессии портит игровой процесс. После обновления игроки получают 50 очков опыта за матч, а для одного уровня пропуска необходимо набрать 1000, потому некоторые начинают бездействовать в матче, чтобы игра поскорее закончилась (не мешают противнику выполнять цели).

Также доступны различные испытания, но они неинтуитивные. Например, могут предложить совершить 5 убийств из оружия Х, при этом не показывая, как оно выглядит и где его можно найти (оружие появляется в определённых местах на карте).

Поэтому разработчиков критикуют за то, что для игроков в кампанию не предусмотрели достойных бонусов.

По мнению комментатора, разработчики из 343 Industries только выиграли бы, если предложили за прохождение кампании облик главного героя легендарного Мастера Чифа, а также бонусы за прохождение на максимальной сложности. Некоторые всё же надеются, что разработчики приготовили сюрприз и какие-нибудь облики всё же можно будет заполучить.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!