Разработчики Battlefield 2042 с 2011 года знали, что 128 игроков на карте плохое решение

В Battlefield 2042 разработчики предложили на ПК и консолях нового поколения матчи на 128 игроков. Не все остались довольны. Как оказалось, DICE давно знала о том, что это не лучшее решение

Battlefield 2042 встретили потоком негативных отзывов. Разработчики предложили сражения для 128 игроков и расширили карты. В результате игроки столкнулись с тем, что из-за возросшего масштаба возникает ощущение, что бойцов в матче наоборот стало меньше.

Поклонники вспомнили, что когда-то давно разработчики Battlefield уже задумывались о том, чтобы предложить более масштабные бои.

В 2011 году CEO DICE Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund) сообщил, что провели внутреннее тестирование многопользовательского режима Battlefield 3: «Многие люди спрашивают нас о 64, 128 или 256 игроках [в мультиплеере]. Технически, можно перейти на 256. Мы провели серьезные исследования в этой области и протестировали [многопользовательскую игру на]128 игроков, и оказалось, что это не весело. Может быть, мы недостаточно хорошо проработали дизайн, но мы просто чувствуем, что нет смысла подниматься выше 64 [игроков].»

На тот момент считали, наибольшее удовольствие от игры можно получить, если будет от 32 до 40 игроков.

Стоит отметить, что Battlefield 2042 начала получать патчи. Оценка игры в Steam постепенно повышается. Недавно инсайдер сообщил, что DICE намерены обновить.


Сейчас на главной

Публикации

О спорт, ты — вызов! Подборка игр по дисциплинам Олимпийских игр 2024 года

Статьи 26 июля 16:00 0

26 июля, в 20:30 по московскому времени, стартуют Летние Олимпийские игры 2024 в Париже. Мы решили подготовиться заранее и подобрали для вас спортивные игры, связанные с дисциплинами, представленными на тридцать третьей летней Олимпиаде.

Настоящий катаклизм. Эта RTS отнимает время без остатка! Обзор Cataclismo [ранний доступ]

Обзоры 25 июля 13:00 0

Иногда от игр не ждёшь вообще ничего. Или понимаешь, что жанр не твой и ловить тебе тут нечего. Но какая-то деталь, механика или оформление завлекают попробовать. Стоит ли говорить, что такие «приключения на 20 минут» обычно заканчиваются затяжными сессиями, красными глазами, уговорами самого себя сделать «ещё один ход» глубокой ночью, а потом уж точно идти спать? Вот и с Cataclismo, в моём случае, случилось именно так — пожирательница времени заставляет день за днём запускать себя!

Обласканная прессой, ненужная игрокам. Обзор «мёртвой» беты Concord

Обзоры 24 июля 14:25 0

Тот факт, что Sony отменила многопользовательский режим The Last of Us Part 2, но дала зеленый свет Concord, говорит, что в компании работают люди, желающие ей зла. И то, что этот релиз оказался никому не нужен даже нет смысла спекулировать — на бесплатном бета тесте у игры было в пике 2388 игроков! А на релизе за ЭТО попросят 40 долларов. Мы же решили вам рассказать, почему отдавать их компании Sony не стоит — по крайней мере не за Concord.

Обзор клавиатуры Zone 51 Garnet: очень тихий и очень белый «гранат»

Под названием Garnet (гранат, если по-нашему) компания Zone 51 выпустила почему-то белоснежную клавиатуру. И то, что она механическая, тоже сразу вводит в заблуждение, потому что устройство оказалось чрезвычайно тихим, а печать на ней можно описать только словом «деликатная». Чем ещё удивила, порадовала и огорчила клавиатура — рассказываем в обзоре.

Большие разборки в маленькой муравьиной колонии. Обзор стратегии Empires of the Undergrowth

Обзоры 22 июля 12:00 0

В Empires of the Undergrowth игрок берёт по контроль развивающуюся колонию муравьёв, и устанавливает власть над территорией, которую человек счёл бы смехотворной. Но для муравьёв этот клочок земли сравним с целым миром — и за него придётся стоять до конца!