Разработчики Battlefield 2042 с 2011 года знали, что 128 игроков на карте плохое решение

В Battlefield 2042 разработчики предложили на ПК и консолях нового поколения матчи на 128 игроков. Не все остались довольны. Как оказалось, DICE давно знала о том, что это не лучшее решение

Battlefield 2042 встретили потоком негативных отзывов. Разработчики предложили сражения для 128 игроков и расширили карты. В результате игроки столкнулись с тем, что из-за возросшего масштаба возникает ощущение, что бойцов в матче наоборот стало меньше.

Поклонники вспомнили, что когда-то давно разработчики Battlefield уже задумывались о том, чтобы предложить более масштабные бои.

В 2011 году CEO DICE Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund) сообщил, что провели внутреннее тестирование многопользовательского режима Battlefield 3: «Многие люди спрашивают нас о 64, 128 или 256 игроках [в мультиплеере]. Технически, можно перейти на 256. Мы провели серьезные исследования в этой области и протестировали [многопользовательскую игру на]128 игроков, и оказалось, что это не весело. Может быть, мы недостаточно хорошо проработали дизайн, но мы просто чувствуем, что нет смысла подниматься выше 64 [игроков].»

На тот момент считали, наибольшее удовольствие от игры можно получить, если будет от 32 до 40 игроков.

Стоит отметить, что Battlefield 2042 начала получать патчи. Оценка игры в Steam постепенно повышается. Недавно инсайдер сообщил, что DICE намерены обновить.


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.