В Halo Infinite попытаются исправить сломанную прогрессию. Позволят ежедневно повышать уровень за 6 игр

Игроки не оценили предложенную в Halo Infinite систему прогрессии боевого пропуска. Она не нравится даже самим разработчикам и объявили об изменениях

К системе прогрессии в условно-бесплатном мультиплеере Halo Infinite у игроков возникло множество вопросов. Текущая система подразумевает, что, без учета неинтуитивных испытаний, игроку предстоит закончить 20 матчей (по 50 опыта каждый, 1000 для уровня) для продвижения на 1 уровень по боевому пропуску.

Проблемы с системой признают и сами разработчики. Объявили об изменениях.

343 Industries увеличит опыт получаемый за первые 6 игр в день: за первую — 300 опыта, за вторую и третью — по 200, с 4 по 6 — по 100. Таким образом, за 6 игр в день игрок может получить один уровень боевого пропуска. Последующие игры будут приносить по 50 очков опыта. Судя по описанию, по-прежнему не важно побеждает игрок или нет.

За статистикой игроков будут наблюдать, а потому не исключено, что будут вносить и другие изменения.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.