Франшизой Battlefield будет руководить Винс Зампелла, отвечавший за режим «Portal» в Battlefield 2042

Информация инсайдера начинается подтверждаться. В DICE перестановки, а франшизой Battlefield будет руководить Винс Зампелла

Недавно известный информатор Том Хендерсон (Tom Henderson) сообщил, что DICE будут обновлять. Информация начинается подтверждаться.

Объявили о масштабных перестановках в DICE.

  • Франшизой Battlefield будет руководить Винс Зампелла, сооснователь Respawn Entertainment, который работал над ранними играми серии Call of Duty и отвечал за режим Battlefield 2042 «Portal» При этом Respawn он не оставит.
  • Оскар Габриельсон (Oskar Gabrielson) генеральный менеджер (GM, руководитель) DICE, покинет свой пост. Ему на замену придёт Ребека Кутаз (Rebecka Coutaz), до этого работавшая директором студии Ubisoft Annecy (известна по Riders Republic, Steep).
  • DICE откроет ещё одну студию в Сиэтле. Главой должен стать Маркус Лейто (Marcus Lehto), работавший над Halo (соавтор серии). «[Команда] заложит основу для возможностей повествования сейчас и в будущем», обещает Байрон Биде (Byron Beede), давний ветеран Call of Duty, которого EA наняла в начале этого года для развития серии Battlefield. Он пояснил, что: «[Лейто] и его команда только начинает строить завтрашний мир Battlefield, но их работа будет определять [влиять на] последующие [поздние] сезоны для Battlefield 2042 и далее.»

Electronic Arts объявила о запуске «Вселенной Battlefield».

  • Биде сказал, что EA разработала «долгосрочный план» поддержки Battlefield на будущее, но прежде чем компания перейдет к конкретике того, куда серия направится дальше, в первую очередь необходимо разобраться с Battlefield 2042 (поддержка и новый контент).
  • Будут создавать новые игры, которые расширяют вселенную Battlefield. Какие именно это будут проекты, пока не уточнили. Напомним, что разрабатывается мобильная версия Battlefield.
  • Отмечают, что в EA сейчас работают люди с «большим опытом», в студиях по всей Северной Америке и Европе, которые внесут свой вклад во вселенную Battlefield.
  • Зампелла сказал, что EA планирует «значительно увеличить» число разработчиков, которые будут работать над франшизой Battlefield. Он призвал потенциальных соискателей ознакомиться с вакансиями EA и рассмотреть возможность подачи заявки. 
  • Зампелла не подтвердил разработку условно-бесплатной Battlefield, но сообщил, что EA «изучает все возможности» развития франшизы Battlefield, чтобы полностью раскрыть её потенциал. Ранее генеральный директор EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) не исключил появление Battlefield с такой моделью распространения.
  • Операционный директор Лора Мили (Laura Miele) написала, что DICE идёт «ва-банк» (all-in) на Battlefield. Пока не ясно, означает ли это отказ от проектов по другим франшизам, например Star Wars Battlefront.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.