Инсайдер выпустил фильм о проблемной разработке Battlefield 2042. Разработчики отказались от других погодных эффектов ради торнадо

В ролике инсайдер рассказывает о том, как проходила разработка Battlefield и сообщает о возможных дальнейших планах. Также он вспоминает о тех временах, когда EA собиралась продавать Apex Legends за 60 долларов

Известный информатор Том Хендерсон (Tom Henderson), который неоднократно делился подтвердившейся информацией, выпустил фильм о проблемной разработке Battlefield 2042. На протяжении 30-минут он пытается восстановить хронологию событий.

  • Множество специалистов, в том числе игравших ключевую роль, покинули команду во время разработки пятой Battlefield. Часть перешла в Embark, которая основа бывшим менеджером EA, рекомендовавшим не покупать Battlefield V, если игра не нравится. Разработчикам хотелось большей творческой свободы
  • Якобы ныне популярная условно-бесплатная игра Apex Legends могла стать платной. По утверждению Тома, EA планировала запускать Apex как игру за полную стоимость (60 долларов) с 3-6-месячной маркетинговой компанией.
  • Несмотря на успех Apex Legends, EA хотелось, чтобы Battlefield шла в направлении «Королевской битвы». Система специалистов появилась, поскольку в корпорации обратили внимание на успех обликов в Battlefield V и финансовые результаты конкурента с Call of Duty Black Ops 4.
  • На разработку сильно повлияла пандемия. Так многие разработчики на «удалёнке» не могли нормально работать, не было достаточно мощного оборудования и билды игры приходилось скачивать часами. Разработка велась сразу для 5 платформ, что также добавляло проблем: необходимо было отыскать того, кто протестирует изменения.
  • В середине 2020 года EA сменила концепцию Battlefield 2042 и игру стали делать «более традиционной», а королевскую битву превратили в отдельный режим Hazard Zone, который предполагали распространять как Warzone по условно-бесплатной модели.
  • В начале 2021 года CEO EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) заявил, что разработчики Battlefield 2042 «опережают расписание». Как оказалось, ему предоставили неверную информацию. Это были лишь «предсказания и предположения» неопытных новичков-руководителей в DICE, которые думали что в феврале-марте Battlefield 2042 уже была в «альфе», в то время как по-настоящему в «альфе» она оказалась лишь в сентябре.
  • Том ожидает, что следующая часть станет «геройским шутером», где уже не будет воюющих между собой армий. Предполагается, что сюжетные игры по Battlefield (недавно объявили о создании вселенной) будут раскрывать героев.
  • Дебютный трейлер игрового процесса старались заснять так, чтобы в кадре не засветились многочисленные баги.
  • О проблемах Battlefield 2042 были осведомлены разработчики Call of Duty.
  • Ради торнадо разработчики отказались от вулкана, наводнения и других погодных эффектов. Он слышал, что они могут вернуться в качестве событий DLC (дополнений).
  • По-прежнему в планах королевская битва, но в ближайшее время, как минимум полгода, ожидать её не стоит. Он также не исключает, что EA может изменить планы с оглядкой на отзывы игроков.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?