Разработчики Halo Infinite уверяют, что делают игру лучше. Возможность перепройти миссии появится в будущем после релиза

В сети появилась информация о том, что немногочисленные сюжетные миссии в Halo Infinite не дадут повторно пройти. Разработчики отреагировали и обещают всё исправить после релиза. Дату не решились назвать

Недавно стало известно о том, что в Halo Infinite нельзя перепройти сюжетные миссии. Ранее в списке достижений обнаружили, что основных миссий всего 14 и согласно условию достижения их можно пройти менее чем за 8 часов.

В интервью Stevivor разработчики из 343 Industries заявили, что такая функция (повторного прохождения) появится после релиза: «На данный момент вы не сможете переигрывать миссии в кампании. Это часть того, что появится позже. Главная причина в том, что, будучи более открытой и нелинейной игрой, она стала невероятно сложной. Дело не в том, что она не работает, просто она не закончена [имеется ввиду не игра, а функция]. Мы приняли решение [улучшить качество игры], чтобы потом можно было добавить функции - такие, как кооператив [ожидается в 2022 году]. И это разочаровывает нас, как людей, создавших игру, но для нас было лучшим вариантом сделать игру лучше и добавить её [функцию] позже.»

Дату запуска функции повторного прохождения миссий в кампании Halo Infinite назвать не смогли.

Релиз Halo Infinite должен состояться 8 декабря для ПК и Xbox. В день выхода игра появится в каталоге Xbox Game Pass.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.