Ubisoft начинает продавать NFT. Смотрим трейлер Ubisoft Quartz «для игроков в Ghost Recon Breakpoint»

В трейлере Ubisoft представляет различные уникальные цифровые коллекционные предметы. Делают акцент на «серийных номерах» предметов, которые видны всем

Напомним, что ранее Ubisoft уже открыто заявляла, что исследует блокчейн. Теперь представили целый трейлер Ubisoft Quartz с NFT (невзаимозаменяемый токен).

Первым проектом Ubisoft с NFT станет Ghost Recon Breakpoint.

В ролике подчёркивают, что NFT Ubisoft не только играбельны, но и энергоэффективны. Они называются DIGITS.

В качестве примера приводят маску, которую может носить боец в игре. На ней индивидуальная маркировка (уникальный серийный номер), которая видна всем. Утверждается, что Digits уникальны и выпускаются в ограниченном количестве.

Digits будут «помнить» имена своих владельцев. При желании, Digits можно будет продавать. Ubisoft обещает, что это только начало.

На сайте Ubisoft делится некоторыми деталями об Ubisoft Quartz. 

  • Количество Digits одного издания, которым игрок может владеть в любое время, ограничено одним (экземпляром). 
  • Игрок должен быть не моложе 18 лет, играть в Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint через Ubisoft Connect на ПК (Windows) и должен достичь как минимум 5-го уровня XP в игре.
  • Блокчейн Tezos работает на механизме Proof-of-Stake.
  • С Digits предметы больше не привязаны к игровому инвентарю пользователя, поскольку они могут быть выставлены на продажу для приобретения другими игроками на сторонних платформах вне экосистемы Ubisoft. 
  • Этот масштабный эксперимент является следующим шагом в четырехлетнем исследовании технологии блокчейн компанией Ubisoft. Проводились как собственные исследования и разработки, так и в тесном сотрудничестве с известными специалистами в рамках экосистемы стартапов.
  • В ходе бета-тестирования игроки смогут получить первые Digits бесплатно. Ubisoft пока не уточнила цены, по которым будут продавать Digits.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.