В Hellblade 2 уделяют внимание деталям. На создание гигантского тролля ушел месяц

Во время The Game Awards 2021 в Senua's Saga: Hellblade II показали атмосферные кадры. Но пока Microsoft не называет дату выхода игры.

Несколько месяцев назад сообщалось, что Ninja Theory заключила партнерство с Epic Games, чтобы создать «ультрасовременных цифровых персонажей». Каждый костюм сканируется и обрабатывается, и цель команды – сделать бои как можно более реалистичными и жестокими. Это наблюдается в свежем трейлере с игровым процессом, когда главная героиня сражается с гигантским троллем.

Создание огромного монстра потребовало много усилий. Помимо художников, над представлением страшного существа работала компания Ziva Dynamics, специализирующаяся на анимации персонажей. Основанная в 2015 году Оскаром Джеймсом Джейкобсом и доктором Джернеем Барбичем, компания использует потенциал инженерии и информатики для быстрого создания наиболее точных и масштабируемых моделей.

Саймон Клаттербак, вице-президент по креативу компании Ziva Dynamics, рассказал, что в создании жуткого и необычно двигающегося существа принимали участие несколько сотрудников, и что работа над объектом заняла месяц. Для оживления монстра использовали машинное обучение.

«Над проектом работали три художника, и у нас был лишь один месяц, чтобы все закончить. Создание реалистичного тела, используя существующие наборы данных в качестве отправной точки, сэкономило много времени. Эта технология действительно меняет подход наших партнеров к работе с персонажами».

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению