Популярный стример Shroud: Стриминг - это не работа

Во время одной из недавних трансляций Майкл «Shroud» Гржесик, стример и бывший профессиональный игрок в CS:GO, заявил, что стриминг – это не работа.

Во время просмотра и комментирования турнира по Valorant, зрители спросили Майкла, вернется ли он когда-нибудь на киберспортивную сцену в качестве игрока или тренера. Ответ получился неожиданным.

«Друзья, вы должны кое-что понять. Я не люблю работать. Вот почему я стримлю. Я не люблю работать. Работа — отстой. Если надо работать или прикладывать усилия, то я, скорее всего, не стану за это браться».

Шрауд профессионально не играет в CS:GO с командой Cloud9 с 2018 года и занимается стримингом. Когда зрители в чате попытались сказать, что он не прав, Шрауд использовал в качестве аргумента собственный пример.

«Стриминг – это работа? Нет, это не чёртова работа. Послушайте, я здесь сижу и ничего не делаю. Буквально ничего».

Гржесик также не считает работой параллельную деятельность, связанную со стримингом, например, запуск серии одежды с его именем.

«Это было несложно. Мне нужно было просто выбрать. Было подготовлено множество проектов, и я просто смотрел и говорил "да" или "нет"».

Напомним, Shroud – один из самых популярных стримеров Twitch. За его каналом следят почти 10 миллионов человек на платформе Amazon и 6,8 миллиона зрителей на YouTube.


Сейчас на главной

Публикации

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.