Создателей Destiny 2 покидает глава отдела кадров на фоне сообщений о жестоком обращении с сотрудниками

Недавно группа сотрудников обвинила руководство Bungie в некорректном поведении на рабочем месте и упомянула о «культуре братанов» в компании. Один из токсичных менеджеров требовал научиться воспринимать критику

Недавно мы писали о том, что бывшие и пока ещё действующие сотрудники Bungie пожаловались на токсичную культуру, которая процветает в компании. Были как анонимные собеседники, так и решившие не скрывать свою личность. Всего опросили 26 человек.

Генеральный директор Bungie Пит Парсонс (Pete Parsons) не стал отрицать раскопанные журналистами факты некорректного поведения на рабочем месте, и заявил, что заслужившие удаление из компании люди уже уволены или не работают в Bungie. Тем не менее он выразил готовность провести честное расследование, если появится новая информация.

Теперь после 14 лет работы глава отдела кадров Гейл Д'Хондт (Gayle D'Hondt) покидает свою должность. 

Гейл считает, что пора привлечь новых людей, которым могли бы доверять в Bungie. Чтобы сотрудники не считали их «пособниками» и не рассматривали их как «ресурс компании», который обеспечивает прикрытие для людей, что практикуют некорректное поведение на рабочем месте.

В разосланном письме она отметила, что за время работы в Bungie ей пришлось пережить «сложные межличностные конфликты», включая увольнение сотрудников за производительность, некорректное поведение, а также за дискриминацию, расизм и сексуальные домогательства. К ним также относится жалоба на собственного абьюзера: «Мужчина, руководитель и человек, которого я считала своим другом в Bungie – это [жалоба] привело к тому, что Bungie уволила его».


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?