Геймдизайнер It Takes Two: «Создание фильмов – это прогулка по парку по сравнению с разработкой видеоигр»
В этом году Юзес Фарес получил желанную награду «Игру года» на The Game Awards 2021 за It Takes Two. Геймдизайнер и глава Hazelight Studios попытался объяснить, насколько сложно разработать видеоигру.
«Как человек, побывавший по обе стороны, снявший шесть полнометражных фильмов, а теперь ещё и создавший четыре игры, я вам скажу: Когда я вернусь и сниму фильм, а я это сделаю когда-нибудь в будущем, — это будет похоже на отпуск».
Фарес объясняет, как в играх существует огромное количество различных механик, которые должны работать синергетически, чтобы иметь смысл на конечном этапе разработки.
«Мало того, нам приходилось создавать боссов, врагов и всё такое, и на создание каждого босса уходит от шести до девяти месяцев. Для игрока это работает около пяти или шести минут игрового процесса, но есть ещё и огромное количество вещей, происходящих в фоновом режиме».
Сравнивая игры с фильмами, Фарес говорит:
«Это интерактивное развлечение. У вас есть аудитория, которая собирается в свободном режиме, и вы создаете все с нуля, — [в фильмах] у вас есть актер, у вас есть человек, у вас есть голос, у вас есть движение, у вас есть окружение, у вас есть звук, у вас есть более 100 лет, чтобы спланировать фильм и сделать сценарий. ... И это гораздо более контролируемая среда».
Фарес объясняет, что он не сердится на Оскар, но утверждает, что видеоигры по-прежнему заслуживают большего уважения.