Геймдизайнер It Takes Two: «Создание фильмов – это прогулка по парку по сравнению с разработкой видеоигр»

В этом году Юзес Фарес получил желанную награду «Игру года» на The Game Awards 2021 за It Takes Two. Геймдизайнер и глава Hazelight Studios попытался объяснить, насколько сложно разработать видеоигру.

«Как человек, побывавший по обе стороны, снявший шесть полнометражных фильмов, а теперь ещё и создавший четыре игры, я вам скажу: Когда я вернусь и сниму фильм, а я это сделаю когда-нибудь в будущем, — это будет похоже на отпуск».

 Фарес объясняет, как в играх существует огромное количество различных механик, которые должны работать синергетически, чтобы иметь смысл на конечном этапе разработки. 

«Мало того, нам приходилось создавать боссов, врагов и всё такое, и на создание каждого босса уходит от шести до девяти месяцев. Для игрока это работает около пяти или шести минут игрового процесса, но есть ещё и огромное количество вещей, происходящих в фоновом режиме».

Сравнивая игры с фильмами, Фарес говорит:

«Это интерактивное развлечение. У вас есть аудитория, которая собирается в свободном режиме, и вы создаете все с нуля, — [в фильмах] у вас есть актер, у вас есть человек, у вас есть голос, у вас есть движение, у вас есть окружение, у вас есть звук, у вас есть более 100 лет, чтобы спланировать фильм и сделать сценарий. ... И это гораздо более контролируемая среда».

Фарес объясняет, что он не сердится на Оскар, но утверждает, что видеоигры по-прежнему заслуживают большего уважения.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в апреле. Байкеры против зомби, Прядильщица против монстров, Коммандос против фашистов и не только

Итоги 01 апреля 16:00 0

Апрель обещает быть богатым на релизы, хотя выхода дорогих и громких AAA-проектов в этот раз не ожидается. Зато игроков ждут как продолжения знаковых серий, так и совершенно новые проекты. Масштабные приключения в постапокалиптических мирах, философские головоломки с современной графикой и ремастеры культовых хитов — готовьте кошельки. Играть можно будет и в одиночку, погружаясь в глубины систем прокачки и оттачивая навыки в духе soulslike, так и весело проводить время в кооперативе.

Во что поиграть на смартфоне. «Герои» в кармане, строители на Транссибе, коты на лоскутках, психотерапевт в подсознании и не только

Итоги 31 марта 16:00 0

Весна порадовала мобильных геймеров свежими релизами: март принёс любопытную подборку проектов на любой вкус. Среди новинок нашлось место и для сложной стратегии — настоящего наследника «Героев», — и для простых, но увлекательных головоломок. Особый интерес вызывают неожиданные гибриды: от психологического экшена с элементами хоррора до российского экономического симулятора с исторической основой. Каждый найдёт что-то по душе — было бы желание экспериментировать.

Революция и одиночество в Аду. Обзор кооперативного «рогалика» 33 Immortals [Ранний доступ]

Обзоры 28 марта 15:00 0

Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.

Плохо скрываемое разочарование. Обзор ремейка симулятора швейцара That's not my Neighbor

Обзоры 27 марта 15:00 0

С момента появления демоверсии на сайте Itch.io симулятор по отлову монструозных нарушителей покорил сердца многих игроков. Теперь игру можно приобрести в Steam, но, увы, это ремейк, который во многом уступает оригиналу.

Для самых преданных фанатов. Обзор гоночной игры Wreckfest 2 [Ранний доступ]

Обзоры 26 марта 15:00 0

Как часто, стоя в пробке, вам хочется устроить дестрой и протаранить соседей по трассе, которые то педали перепутают, то поворотник забудут? Студия Bugbear прекрасно знает о ваших тайных желаниях, и поэтому выкатила долгожданный сиквел контактных гонок Wreckfest 2. Проект вышел в раннем доступе в Steam 20 марта, но почему в таком состоянии — вопрос открытый. Все детали в этом обзоре.