Геймдизайнер It Takes Two: «Создание фильмов – это прогулка по парку по сравнению с разработкой видеоигр»

В этом году Юзес Фарес получил желанную награду «Игру года» на The Game Awards 2021 за It Takes Two. Геймдизайнер и глава Hazelight Studios попытался объяснить, насколько сложно разработать видеоигру.

«Как человек, побывавший по обе стороны, снявший шесть полнометражных фильмов, а теперь ещё и создавший четыре игры, я вам скажу: Когда я вернусь и сниму фильм, а я это сделаю когда-нибудь в будущем, — это будет похоже на отпуск».

 Фарес объясняет, как в играх существует огромное количество различных механик, которые должны работать синергетически, чтобы иметь смысл на конечном этапе разработки. 

«Мало того, нам приходилось создавать боссов, врагов и всё такое, и на создание каждого босса уходит от шести до девяти месяцев. Для игрока это работает около пяти или шести минут игрового процесса, но есть ещё и огромное количество вещей, происходящих в фоновом режиме».

Сравнивая игры с фильмами, Фарес говорит:

«Это интерактивное развлечение. У вас есть аудитория, которая собирается в свободном режиме, и вы создаете все с нуля, — [в фильмах] у вас есть актер, у вас есть человек, у вас есть голос, у вас есть движение, у вас есть окружение, у вас есть звук, у вас есть более 100 лет, чтобы спланировать фильм и сделать сценарий. ... И это гораздо более контролируемая среда».

Фарес объясняет, что он не сердится на Оскар, но утверждает, что видеоигры по-прежнему заслуживают большего уважения.


Сейчас на главной

Публикации

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.