This year, Josef Fares received the coveted Game of the Year award at The Game Awards 2021 for It Takes Two. The game designer and head of Hazelight Studios attempted to explain how difficult it is to develop a video game.
«Как человек, побывавший по обе стороны, снявший шесть полнометражных фильмов, а теперь ещё и создавший четыре игры, я вам скажу: Когда я вернусь и сниму фильм, а я это сделаю когда-нибудь в будущем, — это будет похоже на отпуск».
Фарес объясняет, как в играх существует огромное количество различных механик, которые должны работать синергетически, чтобы иметь смысл на конечном этапе разработки.
«Мало того, нам приходилось создавать боссов, врагов и всё такое, и на создание каждого босса уходит от шести до девяти месяцев. Для игрока это работает около пяти или шести минут игрового процесса, но есть ещё и огромное количество вещей, происходящих в фоновом режиме».
Сравнивая игры с фильмами, Фарес говорит:
«Это интерактивное развлечение. У вас есть аудитория, которая собирается в свободном режиме, и вы создаете все с нуля, — [в фильмах] у вас есть актер, у вас есть человек, у вас есть голос, у вас есть движение, у вас есть окружение, у вас есть звук, у вас есть более 100 лет, чтобы спланировать фильм и сделать сценарий. ... И это гораздо более контролируемая среда».
Фарес объясняет, что он не сердится на Оскар, но утверждает, что видеоигры по-прежнему заслуживают большего уважения.