Речь о заданиях, скрытых областях и особо сложных боях. В новой ролевой игре должна быть больше свободы, чем предполагалось изначально.
«Конечно, был ряд проблем, связанных с размером игры и мира. Было много областей, где нам приходилось применять метод "проб и ошибок". С тех пор как мы создали серию Dark Souls, мы повторили эти механики и формулы и расширили их в новом масштабе. Темп и течение игры разработаны так, чтобы игроки не скучали, были заинтересованы исследовать и получали удовольствие».
«И, конечно, в этом новом созданном огромном мире, мы больше всего на свете хотели отдать предпочтение веселью и свободе игрока. В связи с этим появляется множество персонажей, множество событий, которые вы пытаетесь включить в игру, и не хотите, чтобы что-то наступало на пятки остальному. Вы хотите, чтобы всё это смешивалось и хорошо сочеталось с действиями и мотивами игрока. Но вы также хотите, чтобы это было там, и вы хотите, чтобы это стимулировало продвижение и исследование».
Elden Ring выйдет 25 февраля на ПК, Xbox One, Xbox Series X|S, PS4 и PS5.