BioWare теперь будет набирать сотрудников «откуда угодно»

Компания уточнила, что это «откуда угодно» относится к Северной Америке, хотя раньше принимали только жителей Остина или Эдмонтона

BioWare, разработавшая серии Mass Effect и Dragon Age, приняла решение несколько изменить подход к набору персонала. Если раньше творить нанимали только жителей Остина и Эдмонтона, или тех, кто был готов переехать жить в эти города, то сейчас студия охотно рассмотрит кандидатуру из любого другого города Северной Америки. Это связано со свирепствующей пандемией, вынудившей большинство компаний перевести сотрудников на удаленную работу.

Сейчас BioWare практикует более гибкий подход: часть сотрудников компании работает из дома, когда другие — трудятся в офисе. Глава студии Гэри Маккей заявил о намерениях BIoWare внедрить новые технологии, которые улучшат и упростят взаимодействие между сотрудниками, работающих удаленно.

Что же касается игр, то BioWare намерена в будущем выпускать игры, которые станут знаковыми для всей индустрии.

«Наша миссия — это создание миров, полных приключений, конфликтов и товарищества, способных вдохновить вас стать героем собственной истории. Мы хотим, чтобы релизы наших игр были знаковыми для индустрии. Мы хотим, чтобы каждая наша игра вызывала такой же отклик, какой мы наблюдали с Mass Effect Legendary Edition. Мы чувствуем, что у нас есть правильные люди, правильный творческий подход и поддержка со стороны EA, которые помогут нам сдержать обещание».


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.