BioWare теперь будет набирать сотрудников «откуда угодно»

Компания уточнила, что это «откуда угодно» относится к Северной Америке, хотя раньше принимали только жителей Остина или Эдмонтона

BioWare, разработавшая серии Mass Effect и Dragon Age, приняла решение несколько изменить подход к набору персонала. Если раньше творить нанимали только жителей Остина и Эдмонтона, или тех, кто был готов переехать жить в эти города, то сейчас студия охотно рассмотрит кандидатуру из любого другого города Северной Америки. Это связано со свирепствующей пандемией, вынудившей большинство компаний перевести сотрудников на удаленную работу.

Сейчас BioWare практикует более гибкий подход: часть сотрудников компании работает из дома, когда другие — трудятся в офисе. Глава студии Гэри Маккей заявил о намерениях BIoWare внедрить новые технологии, которые улучшат и упростят взаимодействие между сотрудниками, работающих удаленно.

Что же касается игр, то BioWare намерена в будущем выпускать игры, которые станут знаковыми для всей индустрии.

«Наша миссия — это создание миров, полных приключений, конфликтов и товарищества, способных вдохновить вас стать героем собственной истории. Мы хотим, чтобы релизы наших игр были знаковыми для индустрии. Мы хотим, чтобы каждая наша игра вызывала такой же отклик, какой мы наблюдали с Mass Effect Legendary Edition. Мы чувствуем, что у нас есть правильные люди, правильный творческий подход и поддержка со стороны EA, которые помогут нам сдержать обещание».


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?