BioWare теперь будет набирать сотрудников «откуда угодно»

Компания уточнила, что это «откуда угодно» относится к Северной Америке, хотя раньше принимали только жителей Остина или Эдмонтона

BioWare, разработавшая серии Mass Effect и Dragon Age, приняла решение несколько изменить подход к набору персонала. Если раньше творить нанимали только жителей Остина и Эдмонтона, или тех, кто был готов переехать жить в эти города, то сейчас студия охотно рассмотрит кандидатуру из любого другого города Северной Америки. Это связано со свирепствующей пандемией, вынудившей большинство компаний перевести сотрудников на удаленную работу.

Сейчас BioWare практикует более гибкий подход: часть сотрудников компании работает из дома, когда другие — трудятся в офисе. Глава студии Гэри Маккей заявил о намерениях BIoWare внедрить новые технологии, которые улучшат и упростят взаимодействие между сотрудниками, работающих удаленно.

Что же касается игр, то BioWare намерена в будущем выпускать игры, которые станут знаковыми для всей индустрии.

«Наша миссия — это создание миров, полных приключений, конфликтов и товарищества, способных вдохновить вас стать героем собственной истории. Мы хотим, чтобы релизы наших игр были знаковыми для индустрии. Мы хотим, чтобы каждая наша игра вызывала такой же отклик, какой мы наблюдали с Mass Effect Legendary Edition. Мы чувствуем, что у нас есть правильные люди, правильный творческий подход и поддержка со стороны EA, которые помогут нам сдержать обещание».


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.