BioWare теперь будет набирать сотрудников «откуда угодно»

Компания уточнила, что это «откуда угодно» относится к Северной Америке, хотя раньше принимали только жителей Остина или Эдмонтона

BioWare, разработавшая серии Mass Effect и Dragon Age, приняла решение несколько изменить подход к набору персонала. Если раньше творить нанимали только жителей Остина и Эдмонтона, или тех, кто был готов переехать жить в эти города, то сейчас студия охотно рассмотрит кандидатуру из любого другого города Северной Америки. Это связано со свирепствующей пандемией, вынудившей большинство компаний перевести сотрудников на удаленную работу.

Сейчас BioWare практикует более гибкий подход: часть сотрудников компании работает из дома, когда другие — трудятся в офисе. Глава студии Гэри Маккей заявил о намерениях BIoWare внедрить новые технологии, которые улучшат и упростят взаимодействие между сотрудниками, работающих удаленно.

Что же касается игр, то BioWare намерена в будущем выпускать игры, которые станут знаковыми для всей индустрии.

«Наша миссия — это создание миров, полных приключений, конфликтов и товарищества, способных вдохновить вас стать героем собственной истории. Мы хотим, чтобы релизы наших игр были знаковыми для индустрии. Мы хотим, чтобы каждая наша игра вызывала такой же отклик, какой мы наблюдали с Mass Effect Legendary Edition. Мы чувствуем, что у нас есть правильные люди, правильный творческий подход и поддержка со стороны EA, которые помогут нам сдержать обещание».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.