Бывший глава Bioware рассказал о выживании Nightingale

Nightingale – дебютная игра Inflexion Games, новой студии бывшего генерального менеджера BioWare Аарина Флинна.

Проект представили на The Game Awards и описали, как выживание с созданием предметов в фэнтезийном стимпанковом мире. Флинн в интервью поделился несколькими подробностями, включая вдохновение и многопользовательскую механику.

«Наша цель – погрузить игроков в эти волшебные просторы с множеством возможностей взаимодействия с миром, позволить создать сообщество и открыть что-то новое в процессе игры и совместных приключениях. В Bioware мы работали над эпическим фэнтези в Dragon Age и научной фантастикой в Mass Effect, а затем на чем-то более научно-фантастическим в Anthem. Но с Nightingale мы покажем более узнаваемую обстановку, на что они могут посмотреть и понять, как устроен мир, потому что это альтернативная история»

Игра вдохновлена книгой Сюзанны Кларк «Джонатан Стрендж и мистер Норрелл». Игроки начнут приключение в мире Realmwalker и вернутся в Nightingale City, который Флинн описывает как центр магического изучения и расследования. 

Королевства населены фейри, фантастическим народом, который дал людям доступ к магии. Придётся собирать материалы, строить дом для себя и своих друзей. Цель – организовать сотрудничество между игроками для совместного решения проблем.

Команда будет проводить тестовые сессии в начале года. Записаться можно по ссылке.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.