В чём Horizon Forbidden West лучше первой части, пытаются объяснить игровые журналисты

Игровые журналисты выделили несколько улучшений Horizon Forbidden West. Ожидаются достойные награды и упрощённая добыча ресурсов

Журналисты Game Informer пообщались с разработчиками Horizon Forbidden West из Guerrilla Games. В новом материале, посвящённом игре, они решили пройтись по улучшениям, которыми может похвастаться сиквел.

Качественные синематики и анимации. Отмечают, что улучшенное качество характерно для всей игры, включая некоторые второстепенные сцены, которые увидели журналисты. Хвалят лицевую анимацию. Главная героиня Элой может передать гораздо больше (эмоций) языком тела и глазами.

Поселения стали более живыми. NPC стали вести себя более реалистично, разработчики заявили об улучшенной системе толпы, улучшенном звуке и анимации. Журналисты подметили, что возле таверны персонажи могут спотыкаться, а внутри неё группа пела и стучала по столу, чтобы задать ритм.

Обновлённое древо навыков. Предложено 6 веток в каждой по 20-30 навыков с уникальной «ультой». Бывают как пассивные, так и активные умения, некоторые можно дополнительно прокачать, чтобы усилить.

Сканирование предоставляет больше информации. Героиня при сканировании может обнаружить точки захвата (где карабкаться) и получить больше информации о противниках: уязвимые места; характеристики; наличие определённого ресурса для прокачки; можно ли отстрелить и использовать оружие; можно ли разрушить деталь и фиолетовым можно помечать части машины.

  • Награды за побочные задания будут щедрее. Якобы «дополнительный контент будет стоить времени игроков». Среди наград поминают «крутое оружие или крутой наряд».
  • Менее загроможденный интерфейс. По умолчанию игра будет запускаться минималистском режиме, когда на экране отображается как можно меньше информации. При этом проведя пальцем по сенсорной панели игрок сможет вызвать различные индикаторы.
  • Элой будет проводить больше времени с напарниками. В основном это ключевые (сюжетные) персонажи, но найдётся место и для второстепенных.
  • Появится возможность создать задание для добычи ресурса, что упростит поиск — на карте будет проложен маршрут до места, где обитают нужные машины.

Релиз Horizon Forbidden West запланирован на 18 февраля 2022 года для PlayStation 4 и PlayStation 5.


Сейчас на главной

Публикации

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.