В чём Horizon Forbidden West лучше первой части, пытаются объяснить игровые журналисты

Игровые журналисты выделили несколько улучшений Horizon Forbidden West. Ожидаются достойные награды и упрощённая добыча ресурсов

Журналисты Game Informer пообщались с разработчиками Horizon Forbidden West из Guerrilla Games. В новом материале, посвящённом игре, они решили пройтись по улучшениям, которыми может похвастаться сиквел.

Качественные синематики и анимации. Отмечают, что улучшенное качество характерно для всей игры, включая некоторые второстепенные сцены, которые увидели журналисты. Хвалят лицевую анимацию. Главная героиня Элой может передать гораздо больше (эмоций) языком тела и глазами.

Поселения стали более живыми. NPC стали вести себя более реалистично, разработчики заявили об улучшенной системе толпы, улучшенном звуке и анимации. Журналисты подметили, что возле таверны персонажи могут спотыкаться, а внутри неё группа пела и стучала по столу, чтобы задать ритм.

Обновлённое древо навыков. Предложено 6 веток в каждой по 20-30 навыков с уникальной «ультой». Бывают как пассивные, так и активные умения, некоторые можно дополнительно прокачать, чтобы усилить.

Сканирование предоставляет больше информации. Героиня при сканировании может обнаружить точки захвата (где карабкаться) и получить больше информации о противниках: уязвимые места; характеристики; наличие определённого ресурса для прокачки; можно ли отстрелить и использовать оружие; можно ли разрушить деталь и фиолетовым можно помечать части машины.

  • Награды за побочные задания будут щедрее. Якобы «дополнительный контент будет стоить времени игроков». Среди наград поминают «крутое оружие или крутой наряд».
  • Менее загроможденный интерфейс. По умолчанию игра будет запускаться минималистском режиме, когда на экране отображается как можно меньше информации. При этом проведя пальцем по сенсорной панели игрок сможет вызвать различные индикаторы.
  • Элой будет проводить больше времени с напарниками. В основном это ключевые (сюжетные) персонажи, но найдётся место и для второстепенных.
  • Появится возможность создать задание для добычи ресурса, что упростит поиск — на карте будет проложен маршрут до места, где обитают нужные машины.

Релиз Horizon Forbidden West запланирован на 18 февраля 2022 года для PlayStation 4 и PlayStation 5.


Отмена
  • А ключевые проблемы они решили? Я её неоднократно прошёл, перепрошёл, и сейчас продолжаю перепроходить, потому что за предыдущие прохождения не везде на карте успел побывать. Ну постоянно глаз обо что-то споткнётся. Я уже писал это раньше. Вкратце:

    1) Очень глупое ограничение зон для ходьбы и вообще границы карты. Не надо делать так, чтобы были доступны места, при наступании на которые следует смерть персонажа, потому что туда нельзя ходить, или ещё хуже - делать невидимые стенки. Одно дело упасть в настоящий обрыв - тут всё понятно. Другое дело - пещера внутри котла, в которой если упасть с галереи, то не должно было и 1% ХП отняться, но Элой сразу умирает. Или дурацкие ограничения в начале игры, когда можно просто на стене Объятий Матери бежать в невидимую стенку и биться об неё лбом. Границы всей карты ещё хуже. Вылетающая на ВЕСЬ экран табличка "сюда не ходи - взад ходи" убивает всё погружение. Хотите сделать нормально, сделайте нормально, реально непроходимые границы.

    2) Дождь, который идёт даже под крышей помещения. Чего!? Я зашёл под крышу, она довольно большая, почему я продолжаю мокнуть, а вокруг меня отрисовывается дождь? И я не только про это багло, просто чаще всего глаз режет именно дождь под крышей. Если я начну остальные недоделки перечислять, клавиатура сломается.

    3) Совершенно дурацкая по исполнению концовка. Я не имею никаких претензий к её сценарной составляющей, я говорю строго о геймплейной составляющей. Никакой не спойлер, спустя столько времени, что финальная миссия выглядит так: ты её начал с предупреждением, что назад пути нет, прошёл, и... Вылетает на весь экран табличка: "Маладес, хароши игрок, слюши, всю игру прашол, маладес-маладес, ОТМЕНЯЕМ концовку, мир возвращается в состояние до финальной миссии". Чё? Ълять, чё?! Вы понимаете, НАСКОЛЬКО это разрушает погружение в игру? Нет, чтоб сделать пост-финальные миссии. Ну разрушена часть города - сделайте пару побочек по его восстановлению. Нахрена вот так вот? Это только самое важное, о второстепенных проблемах я могу вообще три статьи накатать. Вот с этим разобрались?

  • z
    -1

    хера ты доебался, а то что каэс тупая хуита вообще не слова, оператор?

  • С первого раза прошел игру на платину (к слову это моя единственная платина на PS4, сама выпала). Что там можно делать несколько прохождений? Да и финал вполне логичный, мне больше нравятся когда предупреждают, что это последний путь и назад дороги нет (в Ori также было). А то прошел Ведьмака на плохую концовку, потом еще пол карты в вопросиках осталось, которые уже никакого желания не было задрачивать после титров.

  • "Вылетает на весь экран табличка: "Маладес, хароши игрок, слюши, всю игру прашол, маладес-маладес, ОТМЕНЯЕМ концовку, мир возвращается в состояние до финальной миссии". Чё? Ълять, чё?! Вы понимаете, НАСКОЛЬКО это разрушает погружение в игру?" 

    тупая придирка, в некоторых играх с открытым миром тоже так делают, и? или ты только в HZD играл?))

  • Аргумент уровня "а другие в туалете тоже не смывают". Если разработчики хоть чуть-чуть заботятся об иммерсивности - поступают как в Ведьмаке, или Kingdom Cum, и многих других качественных играх. Если они так не делают, значит они ленивые, неумелые, а местами увлекательная игра у них получилась скорее случайно по вине каких-нибудь новых сотруднтков, которые в начале пытались что-то сделать.
  • "В чём Horizon Forbidden West лучше первой части, пытаются объяснить игровые журналисты" - м.б дело в том, что им за это деньги платят?

  • Карабкаться по точкам захвата в 2022 году - это позорище. При абсолютно схожих механиках в Assassin's Creed, к примеру, потянули настоящий открытый мир и в любом месте можно на скалу/здание залезть

  • z
     2022-01-10 04:24:04 (обновлено 2022-01-11 18:16:01)
    -1

    ты их не видишь просто вась

  • Все игрожурналисты - поганые шлюхи, которых надо выжигать огнём. Все они продажные твари, ни одному из них не то что верить, вообще признавать их существования нельзя.

  • значит и 1XBET  games тоже продажные?)) твоя логика железна как моча говна)

  • Главная героиня стала в 2 раза шире, следовательно игра - в 2 раза лучше! Очевидно же!

  • z
     2022-01-10 04:22:59 (обновлено 2022-01-11 18:16:01)
    -2

    предзаказал в стиме

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Моя девушка — прекрасный ужас из космоса. Обзор Sucker for Love: First Date

    Обзоры 28 января 23:26 0

    Sucker for Love — это симулятор свиданий и хоррор. Игра когда-то была частью коллекции Dread X Collection, где для свидания был доступен только один Древний бог. Но, благодаря нахлынувшей популярности, вышла расширенная версия игры, в которой можно встречаться сразу с тремя девушками.

    Это шедевр. Обзор ПК-версии God of War

    Обзоры 27 января 21:54 47

    Настал тот день, когда Sony отбросила предрассудки. Эксклюзивы PlayStation выходят на ПК один за другим. Такая судьба постигла и God of War, заслужившей звание «Игра Года 2018» и удостоенной множества наград.

    Пришел, увидел, задумался. Обзор ролевой игры Expeditions: Rome

    Обзоры 26 января 13:14 2

    Командование армией, тактические сражения, осады городов и, главное, множество моральных дилемм. Эта необычная ролевая игра включает множество слоев, с которыми интересно разбираться. А на закуску — закат Римской Республики и знакомства с историческими личностями.

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 7

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 26

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.