Какой могла стать отменённая Days Gone 2, рассказал создатель оригинальной игры

В последнее время разработчики Days Gone активизировались и решили вспомнить несостоявшийся сиквел. Игра могла получить разнообразные улучшения

После релиза Days Gone, разработчики предприняли попытку начать разработку сиквела. Однако, игровые журналисты не выставили оригиналу высокие оценки и продажи сочли низкими, а потому проект не запустили.

Руководитель разработки Days Gone Джефф Росс (Jeff Ross) решил рассказать, каким мог стать сиквел:

  • В центре должен был быть главный герой Дикон и его отношения с женой. Персонажи вновь вместе, но, возможно, не очень тому рады.
  • История была бы мрачной, в духе оригинала.
  • Герой научился бы плавать.
  • Хотели что-нибудь сделать с технологиями NERO, возможно Дикон мог бы ими воспользоваться.
  • Отказались бы от стелс-миссии, когда Дикон следовал за целью и обнаружение заканчивалось провалом.
  • Мир игры мог бы стать более живым, например медведи смогли бы исследовать содержимое мусорных баков.

Росс считает, что первая Days Gone могла бы стать игрой-платформой для последующих сиквелов. Он привёл в пример другую известную серию: «Если вы посмотрите на такую игру, как Uncharted, вы могли плавать на поверхности воды в первой игре. Во второй или третьей игре можно было уйти под воду. Затем в четвертой игре вы ныряете с аквалангом под водой. Они не начинали с подводного плавания, они шли к этому. Это относится к каждой игре. В Horizon Forbidden West можно будет плавать под водой. В ней будет все то, что [разработчики], вероятно, хотели сделать в первой игре, но просто не хватило времени».


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?