Nintendo Switch превзошла Wii: продано 101,88 миллионов консолей

Менее чем за пять лет Nintendo Switch удалось с большим отрывом превзойти общий объем продаж Nintendo Wii, одной из самых продаваемых консолей в истории.

Продажи достигли 101,88 миллионов единиц по сравнению со 101,63 миллионами единиц Wii. Список консолей, у которых результат ещё лучше: первая PlayStation – 102,49 миллионов единиц, PlayStation 4 – 116,80 миллиона единиц продаж, Game Boy (включая Game Boy Color) с 118,49 миллионами единиц и PS2 - более 155 миллионов.

Больше всего Switch покупают в США (почти 35 миллионов единиц), затем следует Европа (27 миллионов) и Япония (22,98 миллиона). С момента запуска до 30 сентября 2021 года на всех этих устройствах было продано в общей сложности 681 миллион игр. Далее следуют 10 самых продаваемых игр на Switch:

  1. Mario Kart 8 Deluxe - 38,74 млн.
  2. Animal Crossing: New Horizons - 34,85 млн.
  3. Super Smash Bros. Ultimate - 25,71 млн.
  4. The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 24,13 млн.
  5. Pokemon Sword / Pokemon Shield - 22,64 млн.
  6. Super Mario Odyssey - 21,95 млн.
  7. Super Mario Party - 16,48 млн.
  8. Pokemon: Let's Go, Pikachu! / Pokemon: Let's Go, Eevee! - 13,83 млн.
  9. Splatoon 2 - 12,68 млн.
  10. Ring Fit Adventure - 12,21 млн.

По мнению одного из аналитиков, к 2022 году может быть продано 20 миллионов Switch, что сделает консоль самой продаваемой в истории.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?