Star Citizen выйдет через пять лет. Уже есть планы на продолжение одиночной кампании Squadron 42

Космический проект Star Citizen и её однопользовательское ответвление Squadron 42 прошли долгий путь развития. Даже спустя десять лет после анонса они далеки от релиза, но у Cloud Imperium Games амбициозные планы.

На вопрос, каким он видит проект через пять лет, операционный директор CIG Карл Джонс ответил в январском номере журнала MCV/DEVELOP: 

«В тот момент мы будем управлять гигантской MMORPG. Это потребует гораздо большей поддержки со стороны издателей и пользователей. Возможно, нам придется открывать филиалы в других местах. Сейчас у нас не очень широкий охват Азиатско-Тихоокеанского региона, и нам, вероятно, придется сосредоточиться на нем в будущем, если игра там приживется, то придется создавать местные команды поддержки».

Команда разработчиков, по словам Джонсона, будет расширяться и займётся разработкой продолжения Squadron 42 примерно в 2027 году. Подчеркивается, что слово «сиквел» может также означать множественное число.

Но сообщается, что игрокам придётся подождать ещё как минимум год или два до выхода Squadron 42 и, возможно, до 2027 года для завершения Star Citizen. Он не называл конкретную дату, которая связывала бы руки студии. Так что любителям космических ММО приходится стиснуть зубы и терпеливо ждать.

Краудфандинговая кампания на сайте Cloud Imperium Games продолжается – на разработку собрано более 429 миллионов долларов.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.