«Просто отличный порт». Специалисты Digital Foundry в восторге от ПК-версии God of War

Эксперты Digital Foundry не скрывают своего восхищения новым релизом и, по их мнению, Sony Santa Monica в сотрудничестве с партнерской студией Jetpack создали отличный порт, который действительно улучшает впечатления от оригинала.

В God of War на ПК есть оригинальные настройки графики, которые соответствуют версии игры для PlayStation 4 и позволяют проверить, что именно улучшили.

«На мой взгляд, самое очевидное улучшение — это тени. В консольных играх солнечные тени могут отображаться с довольно низким разрешением и иногда похоже на пятно. Повышение качества теней уменьшает этот эффект, снижает мерцание и даже улучшает детализацию земли. Вторым наиболее очевидным визуальным улучшением является качество геометрии — что означает более высокую детализацию и более округлые объекты, чем в консольном оригинале».

Есть и другие улучшения, которые во многом зависят от производительности ПК. Digital Foundry подтверждает, что геймеры легко заметят улучшение качества текстур, поскольку графика больше не генерируется с помощью «шахматного» рендеринга.

Digital Foundry также предлагает поиграться с настройками, так как можно получить приятный и плавный игровой процесс.

«В целом, версия God of War для ПК потрясающе хороша, со значительными графическими возможностями, которые выходят за рамки оригинального опыта PlayStation».


Отмена
  • переоцененный мусор для мычащих вафельных додиков, любителей больших телеков

  • ты прост лютый говно иксбакс пидор

  • Пожалуйста, не называй его икс бокс пидаром. Причисляя этого дебила с лишней хромосомой к боксерам, ты оскорбляешь все комьюнити иксбокса

  • Пожалуйста, не называй его икс бокс пидаром. Причисляя этого дебила с лишней хромосомой к боксерам, ты оскорбляешь все комьюнити иксбокса

  • Пожалуйста, не называй его икс бокс пидаром. Причисляя этого дебила с лишней хромосомой к боксерам, ты оскорбляешь все комьюнити иксбокса

  • Не, всё гораздо проще: посмотри на "нового" кратоса, это ж чистой воды сойбой, борода на месте, обременённое интеллектом лицо тоже.

  • Че ты высрал? Не потянуло? Или обиделся, что на иксбокс не вышел?

  • Это первая за последние годы игра, в которой не лень было лазить по всяким скрытым местам. Она не заставляет тебя надрачивать аванпосты, а то дальше не пройдешь. Там даже можно не смотреть на список заданий, просто выбираешь на карте куда идти, попутно ещё что-то выполняешь, и вот уже случайно попал на сюжетное задание, хотя до этого шёл туда просто из-за того, что открылись закрытие ранее двери и это была ближайшая точка интереса.

    А ты продолжай и дальше захватывать вышки и аванпосты. Видимо это очень впечатляет.

  • Мы тебя поздравляем с тем, что твой геймэкспиринс на уровне плинтуса. Но таких игр где интересно что-то изучать туева хуча. Могу хоть РДР2 в пример привести, где миллиард всяких нычек, скриптовых моментов, скрытых квестов типа того же вампира в сен-дени, и еще целая гора всего. Но для тебя Год оф Вор это первая такая игра, что как бы намекает.

  • Возвращайся в свою доту, плакса

  • Пиздц ты конч если игра не вышла на срибокс её надо обосрать? Типичные баллибои псы фила

  • Поиграл вчера, игра конечно великолепна и на ПК перенесли тоже отлично. Просто не верится.

    Жаль конечно первого комментатора, у него судя по всему ни ПК ни приставки нет и в обозримом будущем не предвидится, приходится только плеваться желчью. Не подавитесь, уважаемый.

  • Сам прошел где-то год назад на пс4, понравился сюжет и боевая система, но она понравится только если будешь играть выше нормала. А тем, кто не поиграл очень советую, теперь ещё больше людей поиграет в отличную одиночную игру

  • а что с оптимизацией, есть боярская соточка?

  • Если есть царская видяха))

  • 1070, полет нормальный на макс

  • Некоторые вещи сделаны на ПК лучше, некоторые, я считаю, лучше на консолях. На ПК вот этот хайрезолюшен режет глаз. Слишком четкие края, как ножницами вырезанные и тд.,они не выглядят натуральными и сразу видно, что это компьютерная игра. К примеру рой насекомых в этом ролике, разбрызганные капли воды . Я считаю, что глазу привычно то, как вещи выглядят в обычной жизни. А в ней многие вещи размыты, сглажены и рой насекомых не виден как четко отдельные насекомые с лапками и тд., а больше как на консолях, пятнышки роящиеся. Даже технология RTX, если не ограничиваться оними отражениями, пытается сымитировать такой эффект, когда лучи света проникают на определенную глубину любого объекта, размывая его края, кожа чуть просвечивает травинки и тд. Поэтому вот это легкое мыльцо на консолях иногда привычно и приятнее глазу, конечно при условии, что основные текстуры сделаны четко и детализированно.

  • сходи погуляй, там сейчас зима хорошо отрендерена

  • План Сони по переманиванию пекарей на консоли идёт полным ходом, так держать.

  • Нет, не идёт. Там игра среднячковая, шедевром там и не пахнет, более того, все реализованные вещи в Год оф Воре я уже видел с других играх, в частности Darksiders 2, у которого абсолютно весь набор того, что предлагает Год оф Вор, и даже больше. Ну а на сюжет вообще плевать, это 4-ая часть игры. Зачем выпускать грубо говоря середину сюжета, если не знаешь всего остального? Не понятный мув от Сони.

  • Порт говна кусок. С технической стороны может все и не плохо, но статичный куриный консольный FOV, всратый ввод с мышки и геймпада Xbox с какой-то нереальной чувствительностью с невозможностью настроить линейность и мертвые зоны, невозможность кеймаппинг сменить, то что абилки которые требуют нажатия двух кнопок - требуют именно одновременного нажатия двух кнопок, нельзя одну зажать, а потом дожать вторую. И таких микро моментов там пруд пруди.

    Я бы лучше предпочел фпс пониже, чем вышеописанные проблемы.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 10

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 7

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 2

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 52

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.