Геймер автоматизировал работу и больше года получает зарплату, проводя время за видеоиграми

Поклонник видеоигр рассказал, что переход на удалёнку оказался для него очень продуктивным. Он нашёл способ автоматизировать работу и теперь проводит время за развлечениями

Пользователь форума Reddit рассказал, что работает в юридической фирме в качестве IT-специалиста. Он обрабатывает цифровые доказательства, которые работодатель использует в судебных процессах.

По его словам, ему поручили такую работу, которая явно не тянула на 8-ми часовой рабочий день. В офисе он был вынужден имитировать активную деятельность.

Затем случилась пандемия и он перешёл на удалёнку: «Примерно за неделю я смог написать, отладить и довести до совершенства простой сценарий, который выполнял всю мою работу. По сути, он сканирует диск на наличие новых файлов, генерирует для них хэш-значения, переносит их в облако, затем снова генерирует хэш-значения для достоверности (в суде нужно доказать, что цифровые доказательства не были подделаны). Я каждый день, играю в видеоигры или занимаюсь чем угодно, а в конце дня просматриваю журналы, чтобы убедиться, что все прошло гладко... и ухожу. Я [работаю] всего 10 минут в день». 

За это в год он получает чуть меньше 90 тысяч долларов (примерно 570 тысяч рублей в месяц).

Мнения разделились. Одни считают, что он как бы обманывает работодателя. Напротив, другие считают, что именно для этого (проверки доказательств) его и наняли, а потому ничего плохого в такой автоматизации рабочего процесса нет.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?