Microsoft и Activision Blizzard — это только начало? Бывший главред PC Gamer предвещает ещё одну бомбу

Приобретение Activision Blizzard компанией Microsoft обойдется почти в 70 миллиардов долларов, и, хотя до сих пор не известны все подробности, индустрия стоит на ушах. Но, не исключено, что это далеко не всё.

Гэри Уитта, бывший главный редактор издания PC Gamer, а ныне сценарист крупных голливудских фильмов («Изгой-один: Звёздные войны», «Книга Элая», «Ходячие мертвецы») уверен, что лучшее ещё впереди.

«Если вы думали, что Xbox / Activision были самой большой игровой новостью дня / недели, просто подождите».

Что может быть больше, чем сделка почти на 70 миллиардов долларов? Может сделка на 100 миллиардов долларов? Но пока сложно представить, что на текущей неделе кто-то скинет более крупную бомбу.

Но здесь стоит обратить внимание, что речь об игровой новости, а не об очередном поглощении. Возможно, Xbox готовит сотрудничество или сделку со Steam? 


Сейчас на главной

Публикации

Сны более чем реальны, когда мы в них находимся. Обзор Honkai Star Rail 2.0

Обзоры 25 февраля 16:37 0

В этом крупном обновлении игрокам представили новые сюжетные ветки, противников, механики, планету, да и в целом, miHoYo не ударили в грязь лицом. Ежегодные апдейты представляют собой не рядовое DLC, а полноценное продолжение, которое объёмом не уступает релизным версиям.

25 лет Thief! Подарок от фанатов юбиляру — обзор кампании The Black Parade

Обзоры 24 февраля 16:01 0

Классической игре Thief: The Dark Project исполнилось 25 лет. По этому поводу фанатов застали врасплох полноценной кампанией в Thief: The Black Parade – моду, что позиционирует себя как приквел к играм серии. Проект вышел удивительным, даже на движке, который придумали четверть века назад.

Наша ААА-игра! Дмитрий Здесев о Distortion: работа в студии, философия вселенной, игровые механики

Статьи 23 февраля 20:15 0

Нам удалось пообщаться с основателем студии Game Art Pioneers и главой разработки Distortion — амбициозного ролевого ААА-проекта от российских разработчиков, который делается не где-то на Кипре, а на Родине! Поговорили о работе команды, об открытости и распространении продукта, о философии мира игры и как реализм будет влиять на ролевые составляющие проекта.

Мрак, грязь, страх и ничего человеческого. Мнение о Banishers: Ghosts of New Eden после 20 часов

Обзоры 22 февраля 18:13 0

После Vampyr в студию Don't Nod хотелось верить. Да, это был кривоватый проект, но сюжетная составляющая с влиянием игрока на развитие истории была на высоте. Banishers должна была исправить ошибки предшественника и показать на что способна французская команда с увеличенными бюджетами. Увы, стало только хуже.

Веселье, Sony и «Звёздный Десант». Почему Helldivers 2 — главный кооперативный шутер года

Итоги 21 февраля 18:07 0

Helldivers 2 стала феноменом меньше чем за две недели после выхода — в эту игру люди хотят играть даже тогда, когда сервера едва успевают пропускать желающих, а совместные матчи не работают. Почему кооперативный шутер от Sony, где игроки «несут демократию» жукам и роботам, так полюбился игрокам?