Создатель PUBG показал технологию создания огромного мира в реальном времени
Брендан «PlayerUnknown» Грин, автор PUBG, после основания новой студии в Амстердаме заявил, что займется технологией генерации огромных миров. Любуемся на первые результаты.
Грин разместил короткое видео в Twitter, где показана система генерации огромных площадей практически в реальном времени. Размер локации составляет 64 квадратных километра.
Для сравнения, площадь территорий в Skyrim составляет примерно 39 квадратных километров, а площадь первой Red Dead Redemption — 41 квадратный километр. В ролике не показаны какие-то особо интересные элементы, а лишь лес, но это начало развития технологии.
Грин добавляет:
«Это даёт мне уверенность думать о мирах размером с планету и возможностях, которые они могут предоставить игрокам».
Сейчас продюсер ищет сотрудников для PlayerUnknown Productions. Корейская студия Krafton, ответственная за PUBG, владеет миноритарным пакетом акций компании.