Японские игроки попрощались с PlayStation, Diablo и Call of Duty после сообщений о покупке Activision Blizzard

Microsoft намерена купить Activision Blizzard и это означает, что она получит множество игровых серий, которые могут стать эксклюзивами Xbox. Японские игроки отреагировали. Есть мнение, что следовало купить Square Enix или Nintendo

Журналист Kotaku посмотрел, как отреагировали японские игроки на информацию о покупке Activision Blizzard. Сделка Microsoft встряхнула рынок, а также испугала некоторых обладателей PlayStation, ведь часть серий может стать консольными эксклюзивами Xbox.

Вот некоторые цитаты:

  • «Если вы говорите о Японии, то это Switch. Если вы говорите о Западе, то это Xbox. Если вы говорите о мусоре, то это Trash Station»
  • «Это смерть Call of Duty?»
  • «Прощай Call of Duty»
  • «Если PlayStation не получит Call of Duty, ей конец»
  • «С Sony покончено. Полагаю, доля Xbox будет расти»
  • «Благодаря этому [покупке AB], Box побеждает!!!»
  • «Microsoft! Верните нам Diablo!!!»
  • «Если вы купите Nintendo следующей, выпустите Zelda на консоли нового поколения»
  • «Было бы лучше купить Square Enix»
  • «Они [Microsoft] действительно хотят монополизировать игровую индустрию»
  • «Это полностью уничтожит японскую игровую индустрию»
  • «Microsoft собирается купить Sony Interactive Entertainment. Черт, возможно, они даже купят саму Sony»
  • «С PlayStation покончено? Ну, ПК тоже сойдёт»
  • «Я полагаю, это означает, что фанаты Call of Duty откажутся от PlayStation?»
  • «С Sony покончено. Их акции тоже сильно упали»
  • «Если дела идут таким образом, то купите Kojima Productions и права на Metal Gear»

Также есть мнение, что «Это никак не повлияет на Японию».

Сделку должны закрыть в 2023 году. Ожидается, что тогда же Бобби Котик покинет свой пост.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.