Создатели XCOM и Civilization открыли студию и займутся пошаговыми стратегиями. Глава намерен побороться за «Игру года»

Группа ветеранов Firaxis Games объединилась в новой студии Bit Reactor, которая займётся пошаговыми стратегиями. В планах представить игры на максимально широком числе платформ и поддерживать кроссплей

Bit Reactor возглавит бывший арт-директор Firaxis Games Грег Форч (Greg Foertsch).  Как отмечает IGN, у него за плечами более 20 лет опыта работы со студией, среди проектов: XCOM: Enemy Unknown, XCOM 2, Civilization 3 и Civilization 4. Он привлекает таланты из XCOM и других команд.

В беседе с gamesindustry.biz он отметил, что весь жанр начал отставать (в силу технических ограничений, например когда-то были проблемы с адаптацией интерфейсов под телевизоры для консолей), но «[Теперь] разрешение экрана — не проблема. Есть способы рассказывать истории и передавать информацию, не требующие стены текста. Именно на этом мы и сосредоточены — привнести это в жанр и действительно стереть грань между стратегической игрой и экшн-игрой».

По его мнению, жанр является податливым и в качестве положительных примеров он привёл Mario Rabbids и Gears Tactics. Игры разные, но у них «общая ДНК».

Амбиции Грега велики: «Наша цель — выиграть «Игру года», мы рассчитываем побороться с Halo или кем-то еще, как мы это сделали в 2012 году».

Он также отметил развитие современных технологий: «Я искренне считаю, что планшеты сделают для стратегических игр то же, что консоли сделали для шутеров, и есть способ воспользоваться этим [сказал он по поводу кроссплатформенной разработки]. Мы очень заинтересованы в кроссплее и возможности играть в игру на максимально возможном количестве различных платформ, но сейчас мы сосредоточены на том, чтобы довести до совершенства консольный опыт и опыт на ПК».

Не обошлось и без вопроса журналиста об «инклюзивности». Грег аккуратно подчеркнул, что слышал об опыте коллег с выставлением фото команды (новообразованные студии часто критикуют за нехватку разнообразных сотрудников), а потому на сайте Bit Reactor нет ничьих фото. Как он пояснил: «…потому что студия больше сосредоточена на «нас». Мы не хотим, чтобы кто-то заглянул на наш сайт и даже подсознательно подумал, что ему здесь не место».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!