Создатели XCOM и Civilization открыли студию и займутся пошаговыми стратегиями. Глава намерен побороться за «Игру года»

Группа ветеранов Firaxis Games объединилась в новой студии Bit Reactor, которая займётся пошаговыми стратегиями. В планах представить игры на максимально широком числе платформ и поддерживать кроссплей

Bit Reactor возглавит бывший арт-директор Firaxis Games Грег Форч (Greg Foertsch).  Как отмечает IGN, у него за плечами более 20 лет опыта работы со студией, среди проектов: XCOM: Enemy Unknown, XCOM 2, Civilization 3 и Civilization 4. Он привлекает таланты из XCOM и других команд.

В беседе с gamesindustry.biz он отметил, что весь жанр начал отставать (в силу технических ограничений, например когда-то были проблемы с адаптацией интерфейсов под телевизоры для консолей), но «[Теперь] разрешение экрана — не проблема. Есть способы рассказывать истории и передавать информацию, не требующие стены текста. Именно на этом мы и сосредоточены — привнести это в жанр и действительно стереть грань между стратегической игрой и экшн-игрой».

По его мнению, жанр является податливым и в качестве положительных примеров он привёл Mario Rabbids и Gears Tactics. Игры разные, но у них «общая ДНК».

Амбиции Грега велики: «Наша цель — выиграть «Игру года», мы рассчитываем побороться с Halo или кем-то еще, как мы это сделали в 2012 году».

Он также отметил развитие современных технологий: «Я искренне считаю, что планшеты сделают для стратегических игр то же, что консоли сделали для шутеров, и есть способ воспользоваться этим [сказал он по поводу кроссплатформенной разработки]. Мы очень заинтересованы в кроссплее и возможности играть в игру на максимально возможном количестве различных платформ, но сейчас мы сосредоточены на том, чтобы довести до совершенства консольный опыт и опыт на ПК».

Не обошлось и без вопроса журналиста об «инклюзивности». Грег аккуратно подчеркнул, что слышал об опыте коллег с выставлением фото команды (новообразованные студии часто критикуют за нехватку разнообразных сотрудников), а потому на сайте Bit Reactor нет ничьих фото. Как он пояснил: «…потому что студия больше сосредоточена на «нас». Мы не хотим, чтобы кто-то заглянул на наш сайт и даже подсознательно подумал, что ему здесь не место».


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.