Finantial Times: EA – следующий крупный издатель, которого поглотят

В последние дни многие говорят о покупке Activision Blizzard корпорацией Microsoft, но журналисты Finantial Times уверены, что следующее поглощение не за горами.

Издание полагает, что Electronic Arts — следующая компания, которую купят. EA фокусируется на спортивных играх и владеет несколькими ценными интеллектуальными собственностями, поэтому сложно предсказать, кто сможет потратить столько денег на сделку. Потенциальные претенденты – Apple, Amazon, Google или Netflix.

Electronic Arts оценивается в 38 миллиардов долларов, но заинтересованная компания должна будет заплатить гораздо больше. Здесь есть и очевидные сложности – EA использует внешние лицензии (FIFA, Star Wars), а некоторые из недавних внутренних проектов не достигли ожидаемых успехов (Battlefield 2042, Anthem).

Также стоит напомнить, что недавно EA сама приобретала Codemasters и Glu Mobile.


Отмена
  • Вот что-то, а судьба Electronic Farts интересует меньше всего, после того, как они угробили серию Dead Space выпуском 3-й части (богомерзкое дерьмо), право на сочувствие они потеряли до конца дней своих.

  • Скоро выпустят отличный ремастер серии...

  • Да бог с ней с компанией. Вы думаете их скупают ради них самих? Покупают ради интеллектуальной собственности, которая и образует приличный кусок цены компании. И если судьба Фифы, симсов или Батлфилд а мне не интересна, то C&C и тот же Dead Space  пора давно оживить.

  • Я не против, разрешаю, хотя и так они с потрохами в геймпасе, так что это закономерно, они давно вместе корешат.

  • Было бы круто если бы сони тоже купили какого то гиганта, например тейк ту, в противовес майкрософт. И они бы договорились просто свои игры так же выпускать друг у друга на консолях, и каждый мог бы выбрать на чем ему играть в конечном итоге. 

  • Сони нужно эмбрейсив выкупить, создать свой геймпасс и не любить мозг. 

  • Ребят, "Financial" а не "Finantial"

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 3

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?