Фил Спенсер опасался, что Activision Blizzard достанется гиганту плохо знакомому с игровой индустрией

Глава Microsoft Gaming пообщался с журналистом The Washington Post о покупке Activision Blizzard. Он также сообщил, что игроки могут рассчитывать на появление старых брендов.

Представитель Microsoft упомянул три интеллектуальных собственности: King's Quest, Guitar Hero и HeXen.  Спенсер подтвердил, что хочет, чтобы Activision Blizzard работала над своими брендами, и в ситуации с Call of Duty, подразделения расширят, чтобы разработчики могли развивать те проекты, которые хотят создать.

«Мы надеемся, что сможем сотрудничать с ними после заключения сделки, чтобы убедиться в наличии ресурсы для работы над интеллектуальными собственностями, любимые мной с детства и которые команды действительно хотят развивать. Я с нетерпением жду этих бесед. Я действительно думаю, что речь идёт о вкладывании ресурсов и расширении возможностей».

Спенсер упомянул, что приобретение в некоторой степени связано с опасениями – что произойдет, если Activision Blizzard приобретёт другой технологический гигант, для которого игры не в приоритете.

«У них долгая история в видеоиграх. Nintendo не будет делать ничего, что навредит играм в долгосрочной перспективе, потому что это их бизнес. Sony работает так же, и я им доверяю... Valve тоже. Если мы посмотрим на других крупных технологических конкурентов Microsoft: У Google есть поиск и Chrome, у Amazon - магазины, у Facebook - социальные сети...».

Президент Microsoft Gaming упомянул о разговоре в команде о роли игр для всех упомянутых компаний и для Microsoft. Фил Спенсер также предположил, что Activision Blizzard может быть поглощена, например, Facebook, для которой игры — не самое главное, что может плохо сказаться на разработчиках.

Microsoft также провела первые встречи по улучшению культуры в Activision Blizzard, и команды Фила Спенсера будут работать над улучшением ситуации во всех студиях.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.