Фил Спенсер опасался, что Activision Blizzard достанется гиганту плохо знакомому с игровой индустрией

Глава Microsoft Gaming пообщался с журналистом The Washington Post о покупке Activision Blizzard. Он также сообщил, что игроки могут рассчитывать на появление старых брендов.

Представитель Microsoft упомянул три интеллектуальных собственности: King's Quest, Guitar Hero и HeXen.  Спенсер подтвердил, что хочет, чтобы Activision Blizzard работала над своими брендами, и в ситуации с Call of Duty, подразделения расширят, чтобы разработчики могли развивать те проекты, которые хотят создать.

«Мы надеемся, что сможем сотрудничать с ними после заключения сделки, чтобы убедиться в наличии ресурсы для работы над интеллектуальными собственностями, любимые мной с детства и которые команды действительно хотят развивать. Я с нетерпением жду этих бесед. Я действительно думаю, что речь идёт о вкладывании ресурсов и расширении возможностей».

Спенсер упомянул, что приобретение в некоторой степени связано с опасениями – что произойдет, если Activision Blizzard приобретёт другой технологический гигант, для которого игры не в приоритете.

«У них долгая история в видеоиграх. Nintendo не будет делать ничего, что навредит играм в долгосрочной перспективе, потому что это их бизнес. Sony работает так же, и я им доверяю... Valve тоже. Если мы посмотрим на других крупных технологических конкурентов Microsoft: У Google есть поиск и Chrome, у Amazon - магазины, у Facebook - социальные сети...».

Президент Microsoft Gaming упомянул о разговоре в команде о роли игр для всех упомянутых компаний и для Microsoft. Фил Спенсер также предположил, что Activision Blizzard может быть поглощена, например, Facebook, для которой игры — не самое главное, что может плохо сказаться на разработчиках.

Microsoft также провела первые встречи по улучшению культуры в Activision Blizzard, и команды Фила Спенсера будут работать над улучшением ситуации во всех студиях.


Сейчас на главной

Публикации

Платный ранний доступ или новая мода изъятия денег у игроков

Статьи 28 сентября 18:49 0

Формы монетизации на протяжении истории индустрии видеоигр сильно менялись. Свежие тенденции на деле не такие новаторские, но кажется всё больше крупных издателей, под прикрытием сюжетно-ориентированных проектов, будут стимулировать продажи изданий игр с ранним доступом. Только вот стоят они прилично дороже.

Она такая уродливая. Я её обожаю! Обзор Starfield

Обзоры 27 сентября 19:13 0

Starfield вряд ли можно назвать «игрой года» или «лучшей игрой Bethesda». В ней столько проблем, что даже не понимаешь, что во время разработки пошло не так. Но проведя в ней 82 часа, ругать её хочется в последнюю очередь — новая игра Тодда Говарда всё же раскрылась!

Секретные материалы Microsoft. Наполеоновские планы Фила Спенсера по развитию Xbox

Итоги 25 сентября 18:45 0

19 сентября в сеть попало множество документов компании Microsoft по делу о приобретении компании Activision Blizzard. Документы содержат планы компании по развитию собственного игрового направления: от технических деталей до расписания выхода игр. Как выяснилось позже, утечка произошла по вине самой Microsoft — мы собрали все интересные данные в одном материале.

Занятное чтиво с картинками. Манга про игровые миры, в которые попадает главный герой

Статьи 24 сентября 17:53 0

Существует бесчисленное количество аниме, действие которых проходит в игровых мирах — и большинство создали на основе существующей манги. Увы, но десятки достойных произведений не получили экранизации или аниме не удалось передать атмосферу оригинала. В рамках этого материала мы сделали подборку интересной манги и манхвы про игры! Правила остались прежними: если герои живут по правилам игры (поднимают уровень и выполняют квесты), то это игровой мир.

Лингвистический секс. Обзор Chants of Sennaar

Обзоры 21 сентября 18:18 0

Знание языка сложно переоценить, ведь это самый быстрый способ услышать другого человека. Но когда возникают проблемы с отдельными словами, возникает барьер, который может привести к непониманию или даже к вражде. Chants of Sennaar – игра о слове, как инструменте объединения разных народов, вдохновлённая мифом о Вавилонской башне. И это уникальная головоломка о большой тайне с интригующей концепцией.