Фил Спенсер опасался, что Activision Blizzard достанется гиганту плохо знакомому с игровой индустрией

Глава Microsoft Gaming пообщался с журналистом The Washington Post о покупке Activision Blizzard. Он также сообщил, что игроки могут рассчитывать на появление старых брендов.

Представитель Microsoft упомянул три интеллектуальных собственности: King's Quest, Guitar Hero и HeXen.  Спенсер подтвердил, что хочет, чтобы Activision Blizzard работала над своими брендами, и в ситуации с Call of Duty, подразделения расширят, чтобы разработчики могли развивать те проекты, которые хотят создать.

«Мы надеемся, что сможем сотрудничать с ними после заключения сделки, чтобы убедиться в наличии ресурсы для работы над интеллектуальными собственностями, любимые мной с детства и которые команды действительно хотят развивать. Я с нетерпением жду этих бесед. Я действительно думаю, что речь идёт о вкладывании ресурсов и расширении возможностей».

Спенсер упомянул, что приобретение в некоторой степени связано с опасениями – что произойдет, если Activision Blizzard приобретёт другой технологический гигант, для которого игры не в приоритете.

«У них долгая история в видеоиграх. Nintendo не будет делать ничего, что навредит играм в долгосрочной перспективе, потому что это их бизнес. Sony работает так же, и я им доверяю... Valve тоже. Если мы посмотрим на других крупных технологических конкурентов Microsoft: У Google есть поиск и Chrome, у Amazon - магазины, у Facebook - социальные сети...».

Президент Microsoft Gaming упомянул о разговоре в команде о роли игр для всех упомянутых компаний и для Microsoft. Фил Спенсер также предположил, что Activision Blizzard может быть поглощена, например, Facebook, для которой игры — не самое главное, что может плохо сказаться на разработчиках.

Microsoft также провела первые встречи по улучшению культуры в Activision Blizzard, и команды Фила Спенсера будут работать над улучшением ситуации во всех студиях.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?