«Мошенники, вытягивающие деньги из геймеров». Легенда индустрии раскритиковал современных разработчиков

Легендарный разработчик Джефф Минтер, основавший компанию Llamasoft, критически отзывается о современной индустрии видеоигр. По его мнению, крупные компании сейчас придумывают способы выжать деньги из геймеров.

В длинном сообщении в Twitter легендарный разработчик сказал: 

«Когда я делаю игру, я знаю, что она предназначена для узкой ниши людей, которым нужна игра, вызывающая у них определенные чувства с помощью графики. Я потрачу недели, месяцы на тонкую настройку того, что делаю, чтобы это удовлетворило меня и людей, которым нравятся подобные игры».

«И я надеюсь, что найдется достаточно людей, которые дадут мне несколько фунтов за этот опыт, и я не буду просить их о большем, пока у меня не появится для них что-то новое, без подписки, рекламы или чего-то подобного. Это всё, чего я действительно хочу. Я просто хочу делать то, что сделает кого-то счастливым. Видя, как "игровая индустрия" ныряет с головой во все новые и новые мошеннические стратегии, чтобы вытянуть как можно больше денег из как можно большего числа людей, у меня разрывается сердце».

«Меня сбивает с толку то, как люди и компании спешат принять эту темную сторону, явно перегруженную аферами, мошенничеством, отмыванием денег и духом сетевого маркетинга».

Минтер завершил свою речь словами: 

«Где же любовь? Где гордость за свое творение, за то, что оно принесло людям искреннюю радость?"

По словам Минтера, разработка игр – не только вопрос денег, но и отношение между разработчиками и игроками, которые полностью отсутствуют в описанной бизнес-модели.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.