GSC Game World подтвердила текучку разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2, но «всё хорошо»

Представитель GSC Game World дал интервью и косвенно подтвердил инсайдерскую информацию о массовом оттоке разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl

PR-менеджер GSC Game World, Захар Бочаров дал интервью. Это происходит на фоне слухов о переносе S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl на 2023 год и оттоке разработчиков.

  • Источники XGTV заявили, что в GSC Game World большая текучка кадров. Текучка действительно была, но сейчас ситуация «нормализовалась». 
  • XGTV сообщали, что после выполнения своей части работы сотрудников увольняли. PR-менеджер это не подтвердил, но оговорился: «Безусловно какое-то количество людей уходит, [когда] заканчивает работать…особенно в большом коллективе, где 300+ человек [в том числе фрилансеры]…количество людей, которые уходят точно не больше, чем тех, которые приходят. О какой-то сильной текучке выше нормы я сказать не могу». 
  • Сообщения про подобные увольнение Бочаров назвал «не до конца полным слухом», напомнил о том, что говорят про 4A Games, которая якобы подхватывает сотрудников. По словам PR-менеджера: «[упоминание найма сотрудников компанией 4A Games] наверное должно подчеркнуть абсурдность слухов [об увольнении после выполнения части работы], зачем подбирать неквалифицированных людей, которых выгнали из другой компании? …ни одна адекватная компания с адекватными рабочими условиями не поступает так в 22 году».
  • Когда блогер указал на конкретного ведущего разработчика, что перешёл в 4A Games, и упомянул ещё нескольких, Бочаров сказал, что это «локальный пример».
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl создают с нуля, не используют наработки отменённой версии 2011 года.
  • Никаких анонсов пока нет, но тем не менее GSC Game World «подумывала» о настолках, ремейках или ремастерах «Сталкера».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.