GSC Game World подтвердила текучку разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2, но «всё хорошо»

Представитель GSC Game World дал интервью и косвенно подтвердил инсайдерскую информацию о массовом оттоке разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl

PR-менеджер GSC Game World, Захар Бочаров дал интервью. Это происходит на фоне слухов о переносе S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl на 2023 год и оттоке разработчиков.

  • Источники XGTV заявили, что в GSC Game World большая текучка кадров. Текучка действительно была, но сейчас ситуация «нормализовалась». 
  • XGTV сообщали, что после выполнения своей части работы сотрудников увольняли. PR-менеджер это не подтвердил, но оговорился: «Безусловно какое-то количество людей уходит, [когда] заканчивает работать…особенно в большом коллективе, где 300+ человек [в том числе фрилансеры]…количество людей, которые уходят точно не больше, чем тех, которые приходят. О какой-то сильной текучке выше нормы я сказать не могу». 
  • Сообщения про подобные увольнение Бочаров назвал «не до конца полным слухом», напомнил о том, что говорят про 4A Games, которая якобы подхватывает сотрудников. По словам PR-менеджера: «[упоминание найма сотрудников компанией 4A Games] наверное должно подчеркнуть абсурдность слухов [об увольнении после выполнения части работы], зачем подбирать неквалифицированных людей, которых выгнали из другой компании? …ни одна адекватная компания с адекватными рабочими условиями не поступает так в 22 году».
  • Когда блогер указал на конкретного ведущего разработчика, что перешёл в 4A Games, и упомянул ещё нескольких, Бочаров сказал, что это «локальный пример».
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl создают с нуля, не используют наработки отменённой версии 2011 года.
  • Никаких анонсов пока нет, но тем не менее GSC Game World «подумывала» о настолках, ремейках или ремастерах «Сталкера».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!