Elden Ring — сложная игра, но не такая напряженная, как Dark Souls.

Во время выставки Taipei Game Show 2021 продюсер Elden Ring Ясухиро Китао рассказал, как разработчики проектировали врагов и сопутствующие столкновения.

По его словам, одной из самых важных задач для разработчиков было подготовить механику таким образом, чтобы она была сложной, но при этом не напрягала игрока. Для From Software первоочередной задачей было создать и сбалансировать такие аспекты Elden Ring, чтобы фанаты Dark Souls чувствовали себя как дома.

Враги сильны, поэтому смерть будет в порядке вещей. Чтобы сберечь нервы игроков, разработчики позаботились, например, о маунте, которые быстро вернётся к ранее посещенным местам. В свою очередь, цикл дня и ночи не повлияет на распределение монстров, а значит, что в любое время суток противники будут патрулировать одни и те же места.

Но самое главное – смерть в Elden Ring не заставит повторять ранее пройденные этапы, ведь игроки будут возрождаться рядом с тем местом, где умерли. Разработчики считают, что это решение также поможет снизить излишний стресс.

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению