Elden Ring — сложная игра, но не такая напряженная, как Dark Souls.
Во время выставки Taipei Game Show 2021 продюсер Elden Ring Ясухиро Китао рассказал, как разработчики проектировали врагов и сопутствующие столкновения.

По его словам, одной из самых важных задач для разработчиков было подготовить механику таким образом, чтобы она была сложной, но при этом не напрягала игрока. Для From Software первоочередной задачей было создать и сбалансировать такие аспекты Elden Ring, чтобы фанаты Dark Souls чувствовали себя как дома.
Враги сильны, поэтому смерть будет в порядке вещей. Чтобы сберечь нервы игроков, разработчики позаботились, например, о маунте, которые быстро вернётся к ранее посещенным местам. В свою очередь, цикл дня и ночи не повлияет на распределение монстров, а значит, что в любое время суток противники будут патрулировать одни и те же места.
Но самое главное – смерть в Elden Ring не заставит повторять ранее пройденные этапы, ведь игроки будут возрождаться рядом с тем местом, где умерли. Разработчики считают, что это решение также поможет снизить излишний стресс.
Угождать казуалам - крайне сомнительная затея. Dark Souls, кстати - не сложная игра, просто она не прощает откровенной глупости.
Казуалы-это в основном те,подомнивший идиот,кто покупает этот мазохизм и приносит компании деньги.Учтен горький опыт и жалобы людей(игроков).
GIT GUD
Соулсы лёгкие, не? В боши поиграй , потом про мазохизм расскажешь или в камилу 3
казуалы не играют соус лайк дерьмовщину, каким орешком вместо мозга нужно обладать, чтобы проходить одни и те же уровни раз за разом в надежде на изменение? добавить отсутствие сюжета, графики, даже оформленного интерфейса нет, кинули собачкам день сурка, а они только рады, гавкают на "казуалов"
Иди в новую колду играй боже...
она сама по себе тупая. вся сложность что мобы нападают толпой.
Давно пора было соулс перенести в открытый мир,вместо этих коридоров где чёрт ногу сломит.
мощностей пука не хватало
Ага, уж очень слабенький этот Пук дибилейшен 4.
123 СОНИБОЙ ГОРИ
Да все уже знают, что Элден ринг проходится просто катаясь лицом по клавиатуре. Жду когда жопки сделавших предзаказ на "одназнача топ!!!!!111 игра года неиначи!!!11" воспломенятся
Это радует. Может и попробую это дерьмо. Солсы не понравились.
Дарки сложны, только для криворуких торопыг. И то что криворукий в 100500 раз возродится рядом с боссом, ему мало чем поможет.
В Dark Souls вся сложность - от кривого геймдизайна, реальной сложности там нет. Попробуйде пройти Ninja Gaiden Black на барабанах от Guitar Hero, как проходят Dark Souls, и поймете разницу.
Гейден сосед у Секиро.
Ещё че расскажешь, не оправдывай свои кривые ручёнки геймдизайном .
Плохая затея оказуаливать DS, это же фишка серии! Пуская раки идут играть в своё шлак, коего и так полно. Оставьте Игры Игрокам, а эти нытики не игроки, а хомячки, дельфины и киты - тупые ракообразные. Зачем подстраивать нишевую серию под этих недоумков криворуких?! Зачем портить то что отлично работает?
Игру делают слишком казуальной по сравнению с dark souls
А дарки типо сложные?
Ммм интересно вначале говорили что цыкл смены дня и ночи будет влиять на появление и перемещение монстров, а щяс говорят что это ничего не меняет тогда зачем он
Сюдя по тому, что многие комментаторы ноют: "игру оказуалили", можно сделать вывод, что никто не прочёл текст. Тут говорится не об упрощении игры, а о том, что из-за проигрыша не придётся тратить время на возвращение к месту смерти. Если бы в Dark Souls перед боссами стояли костры, то от этого боссы не стали бы проще, зато не пришлось бы тратить время на то, чтобы повторно пробежать локацию после каждой смерти.
В этом же прикол Dak souls... Когда ты не можешь просто пробежать локу. Ты вынужден зачистить необходимых мобов( та же железная цитадель из дс2)
Малолетнее поколение, не заставшее игры 90х, негодует в комментариях. Открою секрет: в те древние времена буквально в каждой игре нужно было перепроходить одни и те же уровни и участки для того, чтобы продвинуться далее. И сложность проектов была таковой, что многие игры просто не проходили до конца. Ютуба не было, гайды были в виде толстых книжек в нескольких томах (которые еще и не везде можно было купить). Прохождение таких игр давало массу эмоций, игры From software дают то самое давно забытое ощущение игр прошлого.