Elden Ring — сложная игра, но не такая напряженная, как Dark Souls.

Во время выставки Taipei Game Show 2021 продюсер Elden Ring Ясухиро Китао рассказал, как разработчики проектировали врагов и сопутствующие столкновения.

По его словам, одной из самых важных задач для разработчиков было подготовить механику таким образом, чтобы она была сложной, но при этом не напрягала игрока. Для From Software первоочередной задачей было создать и сбалансировать такие аспекты Elden Ring, чтобы фанаты Dark Souls чувствовали себя как дома.

Враги сильны, поэтому смерть будет в порядке вещей. Чтобы сберечь нервы игроков, разработчики позаботились, например, о маунте, которые быстро вернётся к ранее посещенным местам. В свою очередь, цикл дня и ночи не повлияет на распределение монстров, а значит, что в любое время суток противники будут патрулировать одни и те же места.

Но самое главное – смерть в Elden Ring не заставит повторять ранее пройденные этапы, ведь игроки будут возрождаться рядом с тем местом, где умерли. Разработчики считают, что это решение также поможет снизить излишний стресс.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?