Elden Ring — сложная игра, но не такая напряженная, как Dark Souls.

Во время выставки Taipei Game Show 2021 продюсер Elden Ring Ясухиро Китао рассказал, как разработчики проектировали врагов и сопутствующие столкновения.

По его словам, одной из самых важных задач для разработчиков было подготовить механику таким образом, чтобы она была сложной, но при этом не напрягала игрока. Для From Software первоочередной задачей было создать и сбалансировать такие аспекты Elden Ring, чтобы фанаты Dark Souls чувствовали себя как дома.

Враги сильны, поэтому смерть будет в порядке вещей. Чтобы сберечь нервы игроков, разработчики позаботились, например, о маунте, которые быстро вернётся к ранее посещенным местам. В свою очередь, цикл дня и ночи не повлияет на распределение монстров, а значит, что в любое время суток противники будут патрулировать одни и те же места.

Но самое главное – смерть в Elden Ring не заставит повторять ранее пройденные этапы, ведь игроки будут возрождаться рядом с тем местом, где умерли. Разработчики считают, что это решение также поможет снизить излишний стресс.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.