IGN: Horizon Forbidden West улучшает Zero Dawn во всех отношениях. Новый игровой процесс

Horizon Forbidden West выйдет 18 февраля, но у первых редакторов появилась возможность поиграть и поделиться мнением.

Редактор IGN рассказал о четырёх часах, которые провел с новой AAA-игрой Guerrilla Games. Журналист утверждает, что начало Forbidden West похоже на первую часть, но отличается более свободным исследованием. Появился небольшой «дельтаплана» (как в Breath of the Wild), позволяющий преодолевать большие расстояния. 

«В результате игра предоставляет гораздо больше свободы для перемещения по локациям».

В видеоматериале также есть комментарий, что масса свежего контента (включая побочные миссии) не предназначена для того, чтобы создать впечатление, что это раздувание игрового процесса. Но во время 4-часовой сессии с Horizon Forbidden West сложно проверить данный аспект игры и лучше подождать первых обзоров. Похвалы удостоилась и боевая система, которая кажется более богатой тактическими возможностями (включая новые типы стрел).

Редактор заключает:

«Игра кажется лучше, чем Zero Dawn во всех отношениях. Все проблемы, которые у меня возникали в Horizon Zero Dawn, кажутся решенными в Forbidden West».


Отмена
  • "Дельтаплана", начальника. Вжух-вжух, мана.. Умора. :)

  • Посмотрел превью и думаю,а чем все это отличается от первой части,целых 5 лет прошло уже. Опять аванпосты,опять все такое веселое и цветастое,скорее всего и куча меньшинств будет. Вся надежда,что сюжет более менее будет. Но в целом интриги уже нет,если первую часть интересно было изучать,то тут уже все известно. Но посмотрим на финальную игру конечно

  • подводные уровни, полеты, спайдермения, новые гигантские роботы, новые пушки, Сан Франциско, новый сюжет

  • Меньшинства и в первой присутствовали. Прекрасно помню один квест, где у одной женщины была жена. А разноцветность и расовое разнообразие жителей одного и того же племени вызывает фейспалм до сих пор. Хотя это сюжетно вроде кое-как объясняется

  • Сонибойское говно где тётка с огромной непропорциональной головой мочит мехазавров из лука. Спасибо,но не надо даже в геймпассе.

  • в геймпасе все же затестил бы..

    первая часть понравилась..

  • для тебя там The Gunk высрали... тебе понравится 

  • Она же там вроде роботов взламывает и на них потом ездит... Почему нельзя взломать летающего робота?

  • Потому что там вообще-то больше половины роботов взломать нельзя. Условности-с.

  • Согласен. Я просто к тому, что все эти условности должны быть чем то обусловлены. Например, невозможно взамывать летающих роботов потому, что разработчики не смогли реализовать в игре механику полёта, либо полёт будет негативно влиять на геймплей, ну либо ещё какие то причины. Но тут они дают героине дельтаплан. Почему не летающего робота, что было бы логичней? Я пока вижу только одну причину: им просто насрать.

  • Ни кого не смущает, что этой "Вау" игре суждено выйти опять в один год с Зельдой? Как думаете какая игра просрет всё по итогу? В 17 году уже кто-то всрал...В горилле и сони пр-щики идиоты по ходу. 

  • God of war Ragnarok GOTY 2022 а не зельда

  • Для сонирабов - да.

  • 16млн проданных копий Horizon - это провал ?

  • Если что, то эта игра - еще большая дрочильня, чем Фар Край, например. С меньшей свободой, интерактивностью и всем прочим. Но почему-то её не только не принято ругать, а вот даже вторую часть ждут, как манну небесную. При том, что сюжетно первая часть - неимоверно тупая и плохая фантастика. И я не вижу улучшений в игре, только добавили кое что новое, что логично. Мир - такой же пустой, мёртвый и скучный. Поселения - такие же нелепые и неинтерактивные. Персонажи - такие же карикатурные, Элой всё такая же тупая(ну или ужасно инфантильная) и наивная. Что улучшили то?

  • Нужно дождаться нормальных обзоров после релиза, чтобы обсуждать что изменилось.

  • Почти все претензии чистая вкусовщина, мне вот нравятся постапокалипсы своей "мертвой пустотой", скучным мир Хорайзона назвать сложно, т.к. постоянно натыкаешься то на группы врагов, то на лагеря, то на руины с лором и ценным лутом. Сюжет мне лично не то чтобы понравился или нет, он есть и он не такой тупой, как в некоторых новых фильмах с высокими рейтингами и кассовыми сборами, где сценаристы не смогли и на 20% раскрыть потенциал исходного материала. А то что ГГ наивен для современного человека, это нормально, так как продиктовано лором игры, большая часть технологий и знаний всраты же, благодаря спойлерам. Короче о вкусах не спорят, но и своё субъективное мнение подавать, как истину в последней инстанции, тоже не очень красиво. Здесь есть четкая основная сюжетная линия, которая проходиться весьма не дурно, как по мне, без необходимости задрачивать побочки или ещё что-то, на средней сложности, для современного опен-волд проекта, это уже жирный плюс. А в целом игра действительно средняя, с дорогими и качественными графикой и анимациями, чем и подкупает в трейлерах + сеттинг, для многих куда прикольнее, чем очередная революция в вымышленной стране.

  • Натыкаться на врагов, которыми буквально засрана карта - интересный плюс. Лагеря, руины? Ты про что вообще? Это обычные активности, которые находятся наравне с захватом вышек. И ценного лута там нет, потому что в игре абсолютно убогая система лута. Всё, что ты там получаешь, - возможность взламывать более крутые машины. Ты обычное дрочево в плюсы записываешь - неудивительно, что тебе игра нравится.

    При чём тут моё субъективное мнение, когда это откровенно плохая фантастика? Тут количество бреда и нелепостей зашкаливает в каждом кадре. Другое дело, что ты не знаешь, что такое хорошая фантастика и потому тебе норм, но это твои проблемы.

  • Игры юбисофт принято ругать по делу, т к. они одни из немногих тех, кто возвел в абсолют дрочку в открытом мире. Такое количество вопросиков, активностей, вышек и аванпостов как у юбисофт, мало где можно встретить. С ними разве что Avalanche со своей Just cause могут поспорить. Проблема игр юбисофт в искусственном растягивании зачастую неплохих сюжетов всем тем, что было описано выше. Фар край 3 многим запомнился и полюбился одним из злодеев. А запомнили его почему ? Потому, что игра не была растянута на 100+  часов. Со всеми немногочисленными активностями она за 25-30часов полностью проходилась. Если по сюжету - менее 10 часов. И это было отлично. То же самое касается старых частей Assassins creed. В Horizon, несмотря на дефолтность открытого мира и активностей, нет и четверти того "контента", которым ежегодно кормит своего потребителя французский издатель. Вот когда выйдет пятая или десятая часть Horizon, тогда и ругать будем.

  • проходя первую часть ни на секунду не покидало впечатление что играю в assasins creed от сони.

  • А так и есть. Но это ведь СОНЯ, поэтому игра - топ.

  • Ловлю лютый КРИНГЕ с блютуса ГГ. Просто ужас.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 4

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 1

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 15

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?

    Русский компот. Обзор Stones Keeper

    Обзоры 22 сентября 12:58 3

    «Герои», Disciples, WoW, Age of Wonders… Иногда сложно принять знакомые элементы в чужой интерпретации. Раньше их обожали, хотелось поиграть во что-то похожее. Но в Stones Keeper всё кажется искусственным и натянутым на бесформенный скелет.

    Одна по цене двух. Nvidia представила видеокарты RTX 40-й серии

    Статьи 21 сентября 17:09 18

    Компания Nvidia — лидер в разработке технологий 3D. Традиционно, презентации очередного поколения чипов привлекает повышенное внимание. Ожидания от нового поколения высоки — геймерам не терпится увидеть графику нового поколения непосредственно в играх и презентацию видеокарт они смотрят с чувством предвкушения новых ощущений.