История и реалии «Аллоды Онлайн». Состояние игры на начало 2022 года

О знаменитом «русском убийце» World of Warcraft давно не слышно. А ведь в 2009 году об «Аллодах Онлайн» писали все отечественные профильные издания и многим игрокам она заменила титана от Blizzard. Давайте вспомним об истории создания и перерождения уникального проекта. Жив ли? Или умирает в лапах MY.GAMES? И стоит ли сейчас новичку врываться в такой далёкий и до боли родной фентезийный мир?

От идеи до воплощения

«Аллоды Онлайн» любовно создавалась в недрах кузницы культового российского разработчика Nival. Компания основана в 1996 году программистом Сергеем Орловским и известна сериями «Блицкриг», «Демиурги» и «Heroes of Might & Magic V». 

В начале 2000-х разработчики запланировали продолжение своих первых проектов «Аллоды: Печать тайны» и «Аллоды 2: Повелители душ» с развитием мира Сарнаута. У старых игр была отличная узнаваемость и любовь сообщества во многом из-за наличия сетевого режима, но создатели мечтали о чём-то гораздо более глобальном и прибыльном.

С постепенным распространением и большей доступностью интернета в странах СНГ пришла мода на многопользовательские онлайновые игры. Сначала это были браузерки, наподобие, «Бойцовского клуба», а вскоре добралось массовое помешательство на гремевший во всём мире World of Warcraft.

В Nival решили, что готовы сделать нечто похожее. В одном из своих выступлений в 2005 году Орловский произнёс, что компания мечтает о выпуске ММОРПГ, и вселенная для этого уже есть.

Финансирование подобного проекта требовало огромных ресурсов, которые долгое время негде было взять. Но Орловскому удалось убедить Юрия Мильнера, владельца венчурного фонда DST Global, в перспективности будущей игры. Nival получила сумму около 20 миллионов долларов.

Работа над засекреченными «Аллодами Онлайн» началась в 2006 году. Орловский говорил, что собрал лучшую команду, какую только мог представить на тот момент. Творческим директором был назначен Александр Мишулин (сейчас творческий директор Owlcat Games, авторов Pathfinder: Kingmaker и Pathfinder: Wrath of the Righteous), а сценарий писал Сергей Величко.

В 2007 году на выставках и в медиа начали появляться слухи, что Nival работает над чем-то масштабным и вскоре создатели раскрыли карты. Издания тут же наполнили смелые высказывания о «народной MMORPG» и «WoW с национальным колоритом», а фанаты на форумах сразу нарекли игру «Аллодами Онлайн» и угадали.

Выход в свет

В поздних интервью сотрудники рассказывали, что действительно вкладывали в проект душу. В студии не сомневались в успехе «великой русской онлайн-игры». Верила в авторов и аудитория, так как студия на практике доказала способность выпускать отменные продукты. Говорили: «Разработчики старых Аллодов не подведут».

Помимо СНГ, Nival рассчитывала выходить на международный рынок. Движок писали с нуля, вдохновлялись современными фэнтезийными произведениями и не скрывали, что увлекались World of Warcraft.

Открытое бета-тестирование «Аллодов Онлайн» стартовало в октябре 2009 года c приоритетом тех, кто купил дисковую или цифровую версии. Первые отзывы были смешанными: кто-то мгновенно влюбился, другие считали проект напрочь клишированным. Сложно же было не согласиться – авторы пытались найти баланс между бизнесом и искусством, но багов и заимствований хватало. 

На старте выбрали условно-бесплатную модель распространения. Руководство считало, что в те времена СНГ-аудитория была не готова платить за подписку, поэтому надеялись на массовость. Благодаря щадящей монетизации рассчитывали, что 8-10% играющих будут покупать внутриигровые преимущества, которые можно получить и игровым путём, если дольше гриндить. Аудитория особо не жаловалась, так как понимала – за бесплатность придётся платить временем или деньгами. Популярность «Аллодов» стремительно росла.

Остапа понесло

В феврале 2010 года Mail.ru (часть преобразованной DST Global) получила 100% Astrum Nival. Именно это подразделение Nival занималась разработкой «Аллодов Онлайн». Контроль над компанией получили руководители студии IT Territory, включая опытного бизнесмена Игоря Мацанюка. IT Territory принадлежала Mail.ru и занималась успешными браузерными играми. Орловский не мог принять взгляды нового руководства на развитие проекта, отношение к сотрудникам, аудитории игры, ведению бизнеса, и поэтому покинул проект.

В конце февраля цены во внутриигровом магазине выросли в десять раз. Например, сумка на шесть слотов отныне оценивалась в 20 долларов, а руна десятого уровня – почти 7 тысяч долларов. Спустя две недели из-за негодования публики стоимость опустили в три раза. Принцип «сделай человеку плохо, а потом облегчи страдания» сработал, но и тогда комфортная стоимость пребывания для обычного пользователя в месяц обходилась не менее 60 долларов. На западных серверах ситуация была такой же.

«Аллоды Онлайн» по многочисленным отзывам получилась красивой игрой c уютной атмосферой, увлекательной, с интересным сюжетом и, в некоторых моментах, инновационной. Выбранная модель монетизации же заставила многих дрогнуть. Но таковой была тенденция рынка СНГ и политика руководства Mail.ru – популярный проект должен быть бесплатным для привлечения игроков и настроенным на максимальный заработок, даже в ущерб репутации. С «Аллодами» поступили ещё более жестоко – платить приходилось практически за всё. В январе 2011 года разработчики называли приблизительные цифры, которые игра приносит в месяц – от 1,5 до 3 миллионов долларов.

Кто-то уходил, кто-то оставался и, скрепя зубами, понемногу платил, кто-то хотел доминировать и вкладывал десятки тысяч долларов, но, несмотря ни на что, игра жива и сейчас. За годы многое изменилось. Вместе с оттоком пользователей, модель монетизации стала более гуманной. 

История и мир «Аллодов Онлайн»

Сарнаут была прекрасной планетой, населённой представителями разных рас, но раскололась на множество аллодов в результате глобального катаклизма. Прошлое туманно и существует две теории, почему это произошло: падение метеорита или магический эксперимент. Материю каждого аллода начал поглощать Астрал (субстанция, несущая созидание и разрушение) и, чтобы этому противостоять, земли должен удерживать Великий Маг с помощью заклинания. Он не мог покидать территорию, иначе она уничтожалась. Путешествовать между аллодами простому игроку можно было с помощью порталов и астральных кораблей.

Образовались две примерно равные по силе противоборствующих фракции – Лига и Империя. Главная особенность «Аллодов Онлайн»  – отсылки на Россию в разные периоды истории. Здесь действительно немало элементов, заимствованных с World of Warcraft, но смотрится и играется самобытно. 

Лига – демократический союз канийцев (люди), Эльфов и Гибберлингов (мохнатые существа, бегающие сразу втроём). Главные идеи объединения – свобода и право на самовыражение. Столица – Новиград. Лидер – Воисвет Железный. Источник вдохновения в архитектуре и при оформлении локаций – Новгородская Русь. 

Империя – тоталитарный союз хадаганцев (люди), Орков и Восставших (нежить). Главные идеи объединения – благо нации важнее блага отдельного человека и вера в вождя Яскера. Столица – Незебград. Источник вдохновения в архитектуре и при оформлении локаций – сталинские времена.

В игре есть ещё две нейтральные расы – люди-кошки Прайдены и хранители порядка Аэды.

Каждому народу доступно множество классов. Больше всего людям – по 11 за каждую фракцию и меньше всего оркам и гибберлингам – 6 и 5 соответственно. 

Описание вселенной у «Аллодов Онлайн» ёмкое. Много персонажей, конфликтов, историй, разнообразных локаций, поэтому увлечённому игроку есть где покопаться, чтобы познать многогранный мир. Как и в любой ММОРПГ, здесь море заданий, подземелий, рейдов и активностей. Кстати, сценарист Сергей Величко в интервью говорил, что сейчас бы сделал описания квестов более короткими, дескать, игроки не привыкли читает много букв.

Состояние игры на начало 2022 года

Сейчас в «Аллоды Онлайн» можно играть на трёх условно-бесплатных серверах и одном подписочном. На каком лучше – вопрос дискуссионный, но есть три основные разумные точки зрения. Способ бездумно донатить, сразу отметаем – он действительно дорогой.

  1. Вариант с 390 рублями в месяц на подписочном сервере «Нити судьбы» обеспечит комфортную игру без вложений (на 2-х месячную и 6-месячную подписку действует скидка). 
  2. Нудный способ на бесплатном сервере без доната. Есть долгие проверенные способы, чтобы получить большинство необходимых вещей.
  3. Игра на бесплатном сервере с донатом. Но вкладывать деньги надо мудро, закупаясь по акциям, и постепенно идти к цели со всеми лучшими вещами. Ходят легенды, что можно уложиться в 20 тысяч рублей, но времени уйдёт немало.

На собственной шкуре

Исходя из личного опыта на бесплатном сервере можно сказать, что начало в игре комфортное. Вселенная раскрывается постепенно, встречает обучением, а затем погружает в странный мир. Чтобы разобраться в азах придётся поглотить немало информации. Но необязательно – можно бегать по квестам и сражаться. Деньги просят, предлагают купоны со скидками, но обращать на это внимание не стоит. Сначала идёт вовлечение с россыпью предметов, бонусами, свитками опыта и другими приятными вещами, коими так любят баловать условно-бесплатные игры на первом этапе.

Проблемы с прогрессом присутствуют, так как иногда сюжетных заданий для повышения уровня не хватает или они будут бесполезными. Поэтому придётся по старинке долбить монстров, чтобы получать крохи опыта. Но бояться этого не надо, так как гайдов по прокачкам в сети немало. Лучше сразу вступить в клан и искать сопартийцев в приключениях, аудитория и ветераны вполне дружелюбные и помогают разбираться. Вовлечься в игровой процесс реально, хоть и проблем у игры масса. 

Есть немало интересных элементов: перемещения на астральных кораблях и создание собственного воздушного судна, строительство личного аллода, забавные квесты, необычная система создания предметов, спортивная игра гоблинобол, великолепные гибберлинги, настоящая баня и, конечно, родной юмор, иногда «клюква» и отсылки.

Analysis

В 2022 году «Аллоды Онлайн» чувствуется устаревшей, но контент продолжают добавлять. Например, в конце декабря 2021 года вышло обновление 13.0 «Врата Миров», которое привлекло новую и вернула бывалую аудиторию. Старожилы все последние дополнения больше критикуют, а новички на стартовых локациях встречаются редко. Да и откуда им тут взяться – рекламы практически нет. 

В игре много гринда, доната (на бесплатных серверах), плохая оптимизация, присутствуют баги. Да и огромное количество более современных конкурентов не даёт скучать. Но, как ни крути, такой уникальной атмосферы и истинного русского духа в них нет. 

У «Аллодов Онлайн» есть база верных фанатов, которые приходят сюда годами, потому что обожают внутриигровой климат, приятную графику, красивую музыку, сеттинг, море контента, нашли здесь друзей, привязались к персонажу, много вложили и так далее. Поругать игру легко, но после проведённого в ней времени, откровенно не хочется. Да и советовать погружаться сейчас тоже крайне сложно. 

С лёгкой грустью хочется констатировать – время «Аллодов» ушло. Жаль, что мечты окрылённых разработчиков разбились о суровые реалии бизнеса по-русски. 


Отмена
  • А какже "Проклятые земли" (или Allods3D)


  • И там был вполне неплохой онлайн кооп

  • прямо захотелось вернуться)))

  • Куда возвращаться???? 3*3 и 6*6 убиты, фарм убит, старые рейды убиты, в иге куча времянок, шмот не актуалет поэтому все играют в шмоте прошлого сезона, баги ни кто не фиксит. Ну если у тебя куча денег и времени и готов тупо сидеть в игре вперед.

  • Всё к чему прикасается мылору превращается в говно.

  • вспомнилась классика:

    [разговор с человеком, который узнал о существовании компьютерных игр за месяц до этого] 

    <АндрейК> вот смотри, Дим. Я вот сижу, играю в твой Elder Scrolls III Morrowind, нашёл себе очень хорошую броню и сильный меч, "убийство", по игровым меркам, сильных монстров не составляет для меня трудностей. Меня уже уважают в Гильдии Воинов. Но я не очень вижу в игре цели - для меня уже нет никаких трудностей и серьёзных битв. И я знаешь что подумал? Представляешь, как здорово было бы, если бы существовала почти такая же игра, только в неё можно было бы играть по Интернет?! Сотни, тысячи людей ходят по одному "миру", выполняют задания, помогают или, наоборот, сражаются друг с другом... Может, уже придумали такие игры? 

    <Аминатеп> Нет, Андрюх. Таких игр не существует. Когда-то, много лет назад были такие, но они были нерентабельны и их сразу закрыли. Сам посуди: кому нужно делить свой игровой мир с кем-то другим? 

    <АндрейК> Да, наверное, ты прав. И всё же... 

    <Аминатеп> Таких игр нет и не будет никогда. Запомни. Тебе ещё два курса надо проучиться, тебе уже должность зам. гендиректора фирмы дают, ещё ты Наташе предложение делать собираешься. Нет таких игр.

  • Хорошая статья. лизнул разработчиков и типо привлек внимание к игре. 13.0 не обнавление, а маленький патч с большим количеством багов которые за 2 месяца ни кто исправлять не хочет да и откровенно исправлять не кому. АО в очередной раз обьявила наборажтрех комьюнити-менеджера. Маил тупо забил на игру и выжимает по максимум донат из тех кто остался в игре и не знают куда пойти играть. Еще ведь они столько лет платили в этой игре и начинать где то с нуля уже не хотят. Политика разработчиков, что бы руководство не узнало, что творится игреначали гонения и баны на на игроков которые писали правду на форуме. Форум практически умер, а те кто остались боятся писать правду под угрозой долгосрочного бана. Вывод если есть такая статья знать все очень плохо и лучше уже наверное не станет потому, что разработчики-однадневки и модераторы которые в течении 10 лет банющие на форуме типо за флейм. привели к плачевному результату.

  • О, зализнули, так зализнули. Чё там на очереди? Убийца каловдутия - варфейс, в которой тоже "модель монетизации стала более гуманной" и можно комфортно играть?

    А потом как кульминация группы лизательных статей - хвалебная ода мылосру?

    Ах, да, ещё же иннову можно восхвалять, там тоже множество "замечательных и самобытных" проектов.

    --

    По факту - замечательная история о том, как толковая команда разработчиков оказались полными долбоящерами в плане финансовой грамотности и благополучно продали свои задницы за полкопейки.

  • Жаль игра была бомба играл от старта до 3.0 потом заходил в игру раз в месяц и не донатил в проект.мне кажется это было лучше чем ВОВ просто ВОВ развивается все эти годы пусть Слава не та у проекта зато есть своя не малая аудитория а у Аллодов нет ничего жаль игру жаль что так с ней поступили а вить могли! могли утереть нос всем и показать онлайн игру с душой!!! Жаль проект а сейчас лучше закройте мне больно смотреть во что  превратили эту классную вселенную.может когда-то сделают наши ребята что-то похожее.

  • Скайфорж и Аллоды онлайн это просто уже трупы некогда перспективных проектов, которые еще иногда постукивают в крышку гроба с надписью "донат", но откапывать их грех

  • Было бы как тогда хотя бы 2.0 или 3.0 я согласен донатить!!!!! ))))))

  •  2022-02-10 23:23:38 (обновлено 2022-02-11 11:58:15)
    -1

    HI man!

  • Мир Аллодов исходно задумывался как MMO. Еще первый концепт (под названием Moonseven), который обсуждался с Букой в 95-96-м был онлайновый. Но тогда не сложилось по бюджету. Кстати, именно из-за этого у первых-вторых Аллодов был именно такой мультиплеер.

    Я бы не сказал, что Серж такой уж альтруист, просто вся история с Мейлом была уж очень близка к чистому рейдерству (и мейл тут не при чем, это скорее г-н (да-да, вторая версия расшифровки) Мацанюк).

  • Мейл ру убивает всё к чему прикасается. Я начинал играть на старте и прекрасно помню что происходило с игрой. 

    А кто-нибудь помнит какой отличной игрой была Скайфордж? И с ней та же история. 

    Не один адекватный человек пару раз столкнувшись с рукожопием и пофигизмом Мейл ру не вернётся в эти проекты. Лично у меня до сих пор пригорает 

  • Не только Мейл, много кто этим занимается. Даже сами разработчики игр. Panzar например грохнули сами разрабы. Жадность это плохо.

  • Тоже на старте начал играть и поиграл не так  много, ровно до того момента, когда маил все не испортил, присвоив проект. 

  • Поначалу было прикольно. Потом и локи стали тяжелее и фрики мешали, донат добавился, баланс кривой.

    Где-то помню застрял и всё, не заходил больше...

  • Mail.ru просто конченые. Они портят всё,  к чему прикосаются.

  • Помнится меня пытались вернуть в эту игру письмом с предъявой: "почему ты прекратил играть?". Отечественный колорит зашкаливает.

  • Играл в своё время в "Проклятые земли", был от игры в восторге. Потом начал в "Аллоды", но гринд и вымогаловка как-то не зашли. Особенно бесила Маил.ру, которая своими приложениями лезла во все системные папки, хуже многих вирусов.

  • Я люблю Аллоды. Да-да, я понимаю, что критика (наверное) справедлива, что там кучи чего-то не хватало, но до сей поры вспоминаю (а иногда даже и захожу) чудесное время (пик пришелся на 2012--13), которое я провел в игре. Спасибо разработчикам.

  • Гори в огне Мэйлрушечка, этот сраный Мидас-наоборот, жадные гомосеки.

  • Состояние Аллодов онлайн точно передает состяние игровой индустрии в России 3-го десятилетия стабильности и процветания.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    История провала. Разбираем сериал Halo

    Мы не пишем о кино, но обойти стороной такую премьеру, как телевизионный сериал Halo, не получилось. Эта вселенная — важнейшая веха в развитии игровой индустрии. Но Paramount+ удалось уничтожить надежды фанатов всего за девять серий.

    Кому стоит поиграть в Songs of Conquest? Факты о последователе «Героев»

    Итоги 20 мая 22:41 9

    Вышедший 10 мая проект от Lavapotion завоевал любовь пользователей и показал, что пошаговые стратегии живы, нужны игрокам и делать их качественно можно даже в раннем доступе. После длительного ознакомления мы решили разобраться, кому всё-таки стоит обратить своё внимание на «Песни Завоеваний», а кому — пройти мимо.

    Герои не умирают! Обзор Songs of Conquest (ранний доступ)

    Обзоры 19 мая 19:47 11

    Пока Ubisoft делает из себя примерную ААА-компанию и хоронит бренд Might & Magic, инди-разработчики создают свою Heroes of Might & Magic. «Песнь Завоеваний» вдохновляется множеством пошаговых стратегий, стараясь брать из них самое лучшее — здесь и «Герои», и Disciples, и King's Bounty. Несмотря на то, что проект только вышел в ранний доступ, его можно назвать полноценным. Во всех смыслах.

    Игровой ноутбук Asus TUF Gaming F15 (2022)

    Ноутбук Asus TUF Gaming F15 (2022) предлагает дискретную видеокарту GeForce RTX 3060 Laptop с повышенной мощностью, которая в играх оказывается быстрее, чем младшие решения с GeForce RTX 3070 Laptop. Его производительности достаточно для игр с максимальным качеством графики.

    Новая эра. «Невозможные» порты игр, которые стали реальностью на мобильных платформах

    Итоги 16 мая 20:15 12

    Пока геймеры гоняются за PlayStation 5 или новенькой видеокартой, игровая индустрия давно доказала — при желании игры можно запускать на любом железе. Они будут работать стабильно, ни в чём не уступая старшим платформам, кроме, разве что, отдельных графических наворотов. О таких случаях мы сегодня и поговорим.