История и реалии «Аллоды Онлайн». Состояние игры на начало 2022 года

О знаменитом «русском убийце» World of Warcraft давно не слышно. А ведь в 2009 году об «Аллодах Онлайн» писали все отечественные профильные издания и многим игрокам она заменила титана от Blizzard. Давайте вспомним об истории создания и перерождения уникального проекта. Жив ли? Или умирает в лапах MY.GAMES? И стоит ли сейчас новичку врываться в такой далёкий и до боли родной фентезийный мир?

От идеи до воплощения

«Аллоды Онлайн» любовно создавалась в недрах кузницы культового российского разработчика Nival. Компания основана в 1996 году программистом Сергеем Орловским и известна сериями «Блицкриг», «Демиурги» и «Heroes of Might & Magic V». 

В начале 2000-х разработчики запланировали продолжение своих первых проектов «Аллоды: Печать тайны» и «Аллоды 2: Повелители душ» с развитием мира Сарнаута. У старых игр была отличная узнаваемость и любовь сообщества во многом из-за наличия сетевого режима, но создатели мечтали о чём-то гораздо более глобальном и прибыльном.

С постепенным распространением и большей доступностью интернета в странах СНГ пришла мода на многопользовательские онлайновые игры. Сначала это были браузерки, наподобие, «Бойцовского клуба», а вскоре добралось массовое помешательство на гремевший во всём мире World of Warcraft.

В Nival решили, что готовы сделать нечто похожее. В одном из своих выступлений в 2005 году Орловский произнёс, что компания мечтает о выпуске ММОРПГ, и вселенная для этого уже есть.

Финансирование подобного проекта требовало огромных ресурсов, которые долгое время негде было взять. Но Орловскому удалось убедить Юрия Мильнера, владельца венчурного фонда DST Global, в перспективности будущей игры. Nival получила сумму около 20 миллионов долларов.

Работа над засекреченными «Аллодами Онлайн» началась в 2006 году. Орловский говорил, что собрал лучшую команду, какую только мог представить на тот момент. Творческим директором был назначен Александр Мишулин (сейчас творческий директор Owlcat Games, авторов Pathfinder: Kingmaker и Pathfinder: Wrath of the Righteous), а сценарий писал Сергей Величко.

В 2007 году на выставках и в медиа начали появляться слухи, что Nival работает над чем-то масштабным и вскоре создатели раскрыли карты. Издания тут же наполнили смелые высказывания о «народной MMORPG» и «WoW с национальным колоритом», а фанаты на форумах сразу нарекли игру «Аллодами Онлайн» и угадали.

Выход в свет

В поздних интервью сотрудники рассказывали, что действительно вкладывали в проект душу. В студии не сомневались в успехе «великой русской онлайн-игры». Верила в авторов и аудитория, так как студия на практике доказала способность выпускать отменные продукты. Говорили: «Разработчики старых Аллодов не подведут».

Помимо СНГ, Nival рассчитывала выходить на международный рынок. Движок писали с нуля, вдохновлялись современными фэнтезийными произведениями и не скрывали, что увлекались World of Warcraft.

Открытое бета-тестирование «Аллодов Онлайн» стартовало в октябре 2009 года c приоритетом тех, кто купил дисковую или цифровую версии. Первые отзывы были смешанными: кто-то мгновенно влюбился, другие считали проект напрочь клишированным. Сложно же было не согласиться – авторы пытались найти баланс между бизнесом и искусством, но багов и заимствований хватало. 

На старте выбрали условно-бесплатную модель распространения. Руководство считало, что в те времена СНГ-аудитория была не готова платить за подписку, поэтому надеялись на массовость. Благодаря щадящей монетизации рассчитывали, что 8-10% играющих будут покупать внутриигровые преимущества, которые можно получить и игровым путём, если дольше гриндить. Аудитория особо не жаловалась, так как понимала – за бесплатность придётся платить временем или деньгами. Популярность «Аллодов» стремительно росла.

Остапа понесло

В феврале 2010 года Mail.ru (часть преобразованной DST Global) получила 100% Astrum Nival. Именно это подразделение Nival занималась разработкой «Аллодов Онлайн». Контроль над компанией получили руководители студии IT Territory, включая опытного бизнесмена Игоря Мацанюка. IT Territory принадлежала Mail.ru и занималась успешными браузерными играми. Орловский не мог принять взгляды нового руководства на развитие проекта, отношение к сотрудникам, аудитории игры, ведению бизнеса, и поэтому покинул проект.

В конце февраля цены во внутриигровом магазине выросли в десять раз. Например, сумка на шесть слотов отныне оценивалась в 20 долларов, а руна десятого уровня – почти 7 тысяч долларов. Спустя две недели из-за негодования публики стоимость опустили в три раза. Принцип «сделай человеку плохо, а потом облегчи страдания» сработал, но и тогда комфортная стоимость пребывания для обычного пользователя в месяц обходилась не менее 60 долларов. На западных серверах ситуация была такой же.

«Аллоды Онлайн» по многочисленным отзывам получилась красивой игрой c уютной атмосферой, увлекательной, с интересным сюжетом и, в некоторых моментах, инновационной. Выбранная модель монетизации же заставила многих дрогнуть. Но таковой была тенденция рынка СНГ и политика руководства Mail.ru – популярный проект должен быть бесплатным для привлечения игроков и настроенным на максимальный заработок, даже в ущерб репутации. С «Аллодами» поступили ещё более жестоко – платить приходилось практически за всё. В январе 2011 года разработчики называли приблизительные цифры, которые игра приносит в месяц – от 1,5 до 3 миллионов долларов.

Кто-то уходил, кто-то оставался и, скрепя зубами, понемногу платил, кто-то хотел доминировать и вкладывал десятки тысяч долларов, но, несмотря ни на что, игра жива и сейчас. За годы многое изменилось. Вместе с оттоком пользователей, модель монетизации стала более гуманной. 

История и мир «Аллодов Онлайн»

Сарнаут была прекрасной планетой, населённой представителями разных рас, но раскололась на множество аллодов в результате глобального катаклизма. Прошлое туманно и существует две теории, почему это произошло: падение метеорита или магический эксперимент. Материю каждого аллода начал поглощать Астрал (субстанция, несущая созидание и разрушение) и, чтобы этому противостоять, земли должен удерживать Великий Маг с помощью заклинания. Он не мог покидать территорию, иначе она уничтожалась. Путешествовать между аллодами простому игроку можно было с помощью порталов и астральных кораблей.

Образовались две примерно равные по силе противоборствующих фракции – Лига и Империя. Главная особенность «Аллодов Онлайн»  – отсылки на Россию в разные периоды истории. Здесь действительно немало элементов, заимствованных с World of Warcraft, но смотрится и играется самобытно. 

Лига – демократический союз канийцев (люди), Эльфов и Гибберлингов (мохнатые существа, бегающие сразу втроём). Главные идеи объединения – свобода и право на самовыражение. Столица – Новиград. Лидер – Воисвет Железный. Источник вдохновения в архитектуре и при оформлении локаций – Новгородская Русь. 

Империя – тоталитарный союз хадаганцев (люди), Орков и Восставших (нежить). Главные идеи объединения – благо нации важнее блага отдельного человека и вера в вождя Яскера. Столица – Незебград. Источник вдохновения в архитектуре и при оформлении локаций – сталинские времена.

В игре есть ещё две нейтральные расы – люди-кошки Прайдены и хранители порядка Аэды.

Каждому народу доступно множество классов. Больше всего людям – по 11 за каждую фракцию и меньше всего оркам и гибберлингам – 6 и 5 соответственно. 

Описание вселенной у «Аллодов Онлайн» ёмкое. Много персонажей, конфликтов, историй, разнообразных локаций, поэтому увлечённому игроку есть где покопаться, чтобы познать многогранный мир. Как и в любой ММОРПГ, здесь море заданий, подземелий, рейдов и активностей. Кстати, сценарист Сергей Величко в интервью говорил, что сейчас бы сделал описания квестов более короткими, дескать, игроки не привыкли читает много букв.

Состояние игры на начало 2022 года

Сейчас в «Аллоды Онлайн» можно играть на трёх условно-бесплатных серверах и одном подписочном. На каком лучше – вопрос дискуссионный, но есть три основные разумные точки зрения. Способ бездумно донатить, сразу отметаем – он действительно дорогой.

  1. Вариант с 390 рублями в месяц на подписочном сервере «Нити судьбы» обеспечит комфортную игру без вложений (на 2-х месячную и 6-месячную подписку действует скидка). 
  2. Нудный способ на бесплатном сервере без доната. Есть долгие проверенные способы, чтобы получить большинство необходимых вещей.
  3. Игра на бесплатном сервере с донатом. Но вкладывать деньги надо мудро, закупаясь по акциям, и постепенно идти к цели со всеми лучшими вещами. Ходят легенды, что можно уложиться в 20 тысяч рублей, но времени уйдёт немало.

На собственной шкуре

Исходя из личного опыта на бесплатном сервере можно сказать, что начало в игре комфортное. Вселенная раскрывается постепенно, встречает обучением, а затем погружает в странный мир. Чтобы разобраться в азах придётся поглотить немало информации. Но необязательно – можно бегать по квестам и сражаться. Деньги просят, предлагают купоны со скидками, но обращать на это внимание не стоит. Сначала идёт вовлечение с россыпью предметов, бонусами, свитками опыта и другими приятными вещами, коими так любят баловать условно-бесплатные игры на первом этапе.

Проблемы с прогрессом присутствуют, так как иногда сюжетных заданий для повышения уровня не хватает или они будут бесполезными. Поэтому придётся по старинке долбить монстров, чтобы получать крохи опыта. Но бояться этого не надо, так как гайдов по прокачкам в сети немало. Лучше сразу вступить в клан и искать сопартийцев в приключениях, аудитория и ветераны вполне дружелюбные и помогают разбираться. Вовлечься в игровой процесс реально, хоть и проблем у игры масса. 

Есть немало интересных элементов: перемещения на астральных кораблях и создание собственного воздушного судна, строительство личного аллода, забавные квесты, необычная система создания предметов, спортивная игра гоблинобол, великолепные гибберлинги, настоящая баня и, конечно, родной юмор, иногда «клюква» и отсылки.

Analysis

В 2022 году «Аллоды Онлайн» чувствуется устаревшей, но контент продолжают добавлять. Например, в конце декабря 2021 года вышло обновление 13.0 «Врата Миров», которое привлекло новую и вернула бывалую аудиторию. Старожилы все последние дополнения больше критикуют, а новички на стартовых локациях встречаются редко. Да и откуда им тут взяться – рекламы практически нет. 

В игре много гринда, доната (на бесплатных серверах), плохая оптимизация, присутствуют баги. Да и огромное количество более современных конкурентов не даёт скучать. Но, как ни крути, такой уникальной атмосферы и истинного русского духа в них нет. 

У «Аллодов Онлайн» есть база верных фанатов, которые приходят сюда годами, потому что обожают внутриигровой климат, приятную графику, красивую музыку, сеттинг, море контента, нашли здесь друзей, привязались к персонажу, много вложили и так далее. Поругать игру легко, но после проведённого в ней времени, откровенно не хочется. Да и советовать погружаться сейчас тоже крайне сложно. 

С лёгкой грустью хочется констатировать – время «Аллодов» ушло. Жаль, что мечты окрылённых разработчиков разбились о суровые реалии бизнеса по-русски. 


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?