Как Sekiro: Shadows Die Twice повлияла на Elden Ring. Рассказывает Хидетака Миядзаки

В PlayStation Blog появилось интервью директора FromSoftware Хидетака Миядзаки, который работал как над Sekiro: Shadows Die Twice, так и над Elden Ring.

Руководитель сообщил, что в Sekiro: Shadows Die Twice более прямолинейное повествование, чем в серии Dark Souls, в которой зачастую рассказ ведётся странным способом. В Elden Ring вернулись к «фрагментарному повествованию», чтобы мир был более загадочным, но не забыли и о Sekiro.

«Учитывая, что разработка Sekiro в некоторой степени пересекалась с разработкой Elden Ring, нет ничего напрямую вытекавшего из этого проекта. Но там было несколько косвенных примеров. Например, механика разрушения стойки врага в Elden Ring похожа на успешную атаку при заполнении шкалы концентрации в Sekiro. Мы даже ссылались на систему передвижения игрока в Sekiro, когда создавали систему посадки на лошадь и то, как вы перемещаетесь по карте в Elden Ring».

«Кроме того, с точки зрения повествования и того, как мы рассказываем истории персонажей, Sekiro была намного более прямой, чем наши предыдущие Souls-подобные игры. Хотя по-прежнему сохраняется ощущение глубины и фрагментарного повествования в мире Elden Ring, мы по-прежнему придерживаемся нашей философии повествования – больше внимания уделяется человеческим элементам и драме. Мы определенно черпали вдохновение в Sekiro и постарались применить её успешные стороны в Elden Ring».

Elden Ring выйдет 25 февраля на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X|S.

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению