
Как Sekiro: Shadows Die Twice повлияла на Elden Ring. Рассказывает Хидетака Миядзаки
В PlayStation Blog появилось интервью директора FromSoftware Хидетака Миядзаки, который работал как над Sekiro: Shadows Die Twice, так и над Elden Ring.
Руководитель сообщил, что в Sekiro: Shadows Die Twice более прямолинейное повествование, чем в серии Dark Souls, в которой зачастую рассказ ведётся странным способом. В Elden Ring вернулись к «фрагментарному повествованию», чтобы мир был более загадочным, но не забыли и о Sekiro.
«Учитывая, что разработка Sekiro в некоторой степени пересекалась с разработкой Elden Ring, нет ничего напрямую вытекавшего из этого проекта. Но там было несколько косвенных примеров. Например, механика разрушения стойки врага в Elden Ring похожа на успешную атаку при заполнении шкалы концентрации в Sekiro. Мы даже ссылались на систему передвижения игрока в Sekiro, когда создавали систему посадки на лошадь и то, как вы перемещаетесь по карте в Elden Ring».
«Кроме того, с точки зрения повествования и того, как мы рассказываем истории персонажей, Sekiro была намного более прямой, чем наши предыдущие Souls-подобные игры. Хотя по-прежнему сохраняется ощущение глубины и фрагментарного повествования в мире Elden Ring, мы по-прежнему придерживаемся нашей философии повествования – больше внимания уделяется человеческим элементам и драме. Мы определенно черпали вдохновение в Sekiro и постарались применить её успешные стороны в Elden Ring».
Elden Ring выйдет 25 февраля на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X|S.
Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google












![[Видео] Геймеры-паразиты / Катастрофа GeoW E-Day / Ведьмак 3 исправили / Музыка HOMM 3 Remake / Шлепки GTA 6](https://media.ixbt.games/fit-in/312x/ixbt-data/1380934/7c31f3d6-37d0-4be4-9a74-a4790036e7b4.jpg)
