Как Sekiro: Shadows Die Twice повлияла на Elden Ring. Рассказывает Хидетака Миядзаки

В PlayStation Blog появилось интервью директора FromSoftware Хидетака Миядзаки, который работал как над Sekiro: Shadows Die Twice, так и над Elden Ring.

Руководитель сообщил, что в Sekiro: Shadows Die Twice более прямолинейное повествование, чем в серии Dark Souls, в которой зачастую рассказ ведётся странным способом. В Elden Ring вернулись к «фрагментарному повествованию», чтобы мир был более загадочным, но не забыли и о Sekiro.

«Учитывая, что разработка Sekiro в некоторой степени пересекалась с разработкой Elden Ring, нет ничего напрямую вытекавшего из этого проекта. Но там было несколько косвенных примеров. Например, механика разрушения стойки врага в Elden Ring похожа на успешную атаку при заполнении шкалы концентрации в Sekiro. Мы даже ссылались на систему передвижения игрока в Sekiro, когда создавали систему посадки на лошадь и то, как вы перемещаетесь по карте в Elden Ring».

«Кроме того, с точки зрения повествования и того, как мы рассказываем истории персонажей, Sekiro была намного более прямой, чем наши предыдущие Souls-подобные игры. Хотя по-прежнему сохраняется ощущение глубины и фрагментарного повествования в мире Elden Ring, мы по-прежнему придерживаемся нашей философии повествования – больше внимания уделяется человеческим элементам и драме. Мы определенно черпали вдохновение в Sekiro и постарались применить её успешные стороны в Elden Ring».

Elden Ring выйдет 25 февраля на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X|S.


Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?