Как Sekiro: Shadows Die Twice повлияла на Elden Ring. Рассказывает Хидетака Миядзаки

В PlayStation Blog появилось интервью директора FromSoftware Хидетака Миядзаки, который работал как над Sekiro: Shadows Die Twice, так и над Elden Ring.

Руководитель сообщил, что в Sekiro: Shadows Die Twice более прямолинейное повествование, чем в серии Dark Souls, в которой зачастую рассказ ведётся странным способом. В Elden Ring вернулись к «фрагментарному повествованию», чтобы мир был более загадочным, но не забыли и о Sekiro.

«Учитывая, что разработка Sekiro в некоторой степени пересекалась с разработкой Elden Ring, нет ничего напрямую вытекавшего из этого проекта. Но там было несколько косвенных примеров. Например, механика разрушения стойки врага в Elden Ring похожа на успешную атаку при заполнении шкалы концентрации в Sekiro. Мы даже ссылались на систему передвижения игрока в Sekiro, когда создавали систему посадки на лошадь и то, как вы перемещаетесь по карте в Elden Ring».

«Кроме того, с точки зрения повествования и того, как мы рассказываем истории персонажей, Sekiro была намного более прямой, чем наши предыдущие Souls-подобные игры. Хотя по-прежнему сохраняется ощущение глубины и фрагментарного повествования в мире Elden Ring, мы по-прежнему придерживаемся нашей философии повествования – больше внимания уделяется человеческим элементам и драме. Мы определенно черпали вдохновение в Sekiro и постарались применить её успешные стороны в Elden Ring».

Elden Ring выйдет 25 февраля на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X|S.


Сейчас на главной

Публикации

О спорт, ты — вызов! Подборка игр по дисциплинам Олимпийских игр 2024 года

Статьи 26 июля 16:00 0

26 июля, в 20:30 по московскому времени, стартуют Летние Олимпийские игры 2024 в Париже. Мы решили подготовиться заранее и подобрали для вас спортивные игры, связанные с дисциплинами, представленными на тридцать третьей летней Олимпиаде.

Настоящий катаклизм. Эта RTS отнимает время без остатка! Обзор Cataclismo [ранний доступ]

Обзоры 25 июля 13:00 0

Иногда от игр не ждёшь вообще ничего. Или понимаешь, что жанр не твой и ловить тебе тут нечего. Но какая-то деталь, механика или оформление завлекают попробовать. Стоит ли говорить, что такие «приключения на 20 минут» обычно заканчиваются затяжными сессиями, красными глазами, уговорами самого себя сделать «ещё один ход» глубокой ночью, а потом уж точно идти спать? Вот и с Cataclismo, в моём случае, случилось именно так — пожирательница времени заставляет день за днём запускать себя!

Обласканная прессой, ненужная игрокам. Обзор «мёртвой» беты Concord

Обзоры 24 июля 14:25 0

Тот факт, что Sony отменила многопользовательский режим The Last of Us Part 2, но дала зеленый свет Concord, говорит, что в компании работают люди, желающие ей зла. И то, что этот релиз оказался никому не нужен даже нет смысла спекулировать — на бесплатном бета тесте у игры было в пике 2388 игроков! А на релизе за ЭТО попросят 40 долларов. Мы же решили вам рассказать, почему отдавать их компании Sony не стоит — по крайней мере не за Concord.

Обзор клавиатуры Zone 51 Garnet: очень тихий и очень белый «гранат»

Под названием Garnet (гранат, если по-нашему) компания Zone 51 выпустила почему-то белоснежную клавиатуру. И то, что она механическая, тоже сразу вводит в заблуждение, потому что устройство оказалось чрезвычайно тихим, а печать на ней можно описать только словом «деликатная». Чем ещё удивила, порадовала и огорчила клавиатура — рассказываем в обзоре.

Большие разборки в маленькой муравьиной колонии. Обзор стратегии Empires of the Undergrowth

Обзоры 22 июля 12:00 0

В Empires of the Undergrowth игрок берёт по контроль развивающуюся колонию муравьёв, и устанавливает власть над территорией, которую человек счёл бы смехотворной. Но для муравьёв этот клочок земли сравним с целым миром — и за него придётся стоять до конца!