Экономист Valve раскритиковал NFT и игры на основе модели «играй, чтобы зарабатывать»

Представители индустрии продолжают делиться мнением по поводу NFT. Теперь высказался экс-министр финансов Греции и экономист Valve. Он не видит в NFT ничего нового и считает, что у Valve давно есть «метавселенная»

Экономист Янис Варуфакис (Yanis Varoufakis) успевший поработать экономистом Valve и министром финансов Греции, в интервью прошёлся по NFT, метавселенным и проектам, строящимся на модели «play to earn» (играй, чтобы зарабатывать).

По его мнению: «Десять лет назад [в начале 2010-ых] метавселенная уже была создана и функционировала в игровых сообществах. Игры Valve уже породили настолько крупные экономики, что Valve была одновременно и взволнована, и напугана. Некоторые цифровые активы, которые раньше распространялись бесплатно (выпадали в игре), стали продаваться за десятки тысяч долларов на eBay, задолго до того, как кто-то додумался до NFT. Что если цены на эти спонтанно возникающие прибыльные предметы и активности рухнут? Именно это не давало покоя людям из Valve по ночам… Сегодня, десятилетие спустя, становится ясно, что игровые сообщества, подобные тому, которое я изучал в Valve, функционируют как полноценные метавселенные».

В самих NFT он не видит ничего нового, кроме усилия позиций капиталистов: «NFT не предлагают ничего нового в цифровых мирах, за исключением, пожалуй, того, что они подстегивают идеологию капитализма (меновая стоимость господствует). В аналоговом мире NFT имеют ценность лишь в той степени, в какой права на хвастовство приносят пользу тем, кто о них беспокоится [т.е. «чистая спекуляция»]. Конечно, это хорошо для молодого человека из Шэньчжэня, который смог заработать 60 тысяч долларов в год, создавая цифровые шляпы на своем компьютере - вместо того, чтобы разрушать свое тело в потогонной мастерской. Однако вопрос заключается в следующем: Могут ли все рабочие в Шэньчжэне (и за его пределами) быть спасены от такого путём миграции в метавселенную? Ответ таков: Не раньше, чем мы получим роботов, работающих на всех нас, чтобы мы могли воспроизводить материальные условия нашей жизни. До тех пор, пока у нас не будет этих механических рабов, обслуживающих все человечество, идея о том, что люди теперь должны играть, как роботы, чтобы заработать на жизнь, чтобы в свободное время оставаться людьми, действительно является апофеозом мизантропии [человеконенавистничества]».

По мнению экономиста, создатели метавселенных пытаются сформировать новый строй «технофеодализм». Он видит его так: техно-лорды (капиталисты) извлекают прибыль из вассалов-капиталистов («капиталистов поменьше»), которые в свою очередь извлекают прибыль из тех, кто ниже: пользователей платформы или «наёмных рабочих». 

Описание Варуфакиса напоминает недавно анонсированный проект Питера Молиньё. Игрокам предлагают приобрести участок земли и по задумке владельцы могут приглашать других игроков стать партнёрами, чтобы они затем делились заработком.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!