Экономист Valve раскритиковал NFT и игры на основе модели «играй, чтобы зарабатывать»

Представители индустрии продолжают делиться мнением по поводу NFT. Теперь высказался экс-министр финансов Греции и экономист Valve. Он не видит в NFT ничего нового и считает, что у Valve давно есть «метавселенная»

Экономист Янис Варуфакис (Yanis Varoufakis) успевший поработать экономистом Valve и министром финансов Греции, в интервью прошёлся по NFT, метавселенным и проектам, строящимся на модели «play to earn» (играй, чтобы зарабатывать).

По его мнению: «Десять лет назад [в начале 2010-ых] метавселенная уже была создана и функционировала в игровых сообществах. Игры Valve уже породили настолько крупные экономики, что Valve была одновременно и взволнована, и напугана. Некоторые цифровые активы, которые раньше распространялись бесплатно (выпадали в игре), стали продаваться за десятки тысяч долларов на eBay, задолго до того, как кто-то додумался до NFT. Что если цены на эти спонтанно возникающие прибыльные предметы и активности рухнут? Именно это не давало покоя людям из Valve по ночам… Сегодня, десятилетие спустя, становится ясно, что игровые сообщества, подобные тому, которое я изучал в Valve, функционируют как полноценные метавселенные».

В самих NFT он не видит ничего нового, кроме усилия позиций капиталистов: «NFT не предлагают ничего нового в цифровых мирах, за исключением, пожалуй, того, что они подстегивают идеологию капитализма (меновая стоимость господствует). В аналоговом мире NFT имеют ценность лишь в той степени, в какой права на хвастовство приносят пользу тем, кто о них беспокоится [т.е. «чистая спекуляция»]. Конечно, это хорошо для молодого человека из Шэньчжэня, который смог заработать 60 тысяч долларов в год, создавая цифровые шляпы на своем компьютере - вместо того, чтобы разрушать свое тело в потогонной мастерской. Однако вопрос заключается в следующем: Могут ли все рабочие в Шэньчжэне (и за его пределами) быть спасены от такого путём миграции в метавселенную? Ответ таков: Не раньше, чем мы получим роботов, работающих на всех нас, чтобы мы могли воспроизводить материальные условия нашей жизни. До тех пор, пока у нас не будет этих механических рабов, обслуживающих все человечество, идея о том, что люди теперь должны играть, как роботы, чтобы заработать на жизнь, чтобы в свободное время оставаться людьми, действительно является апофеозом мизантропии [человеконенавистничества]».

По мнению экономиста, создатели метавселенных пытаются сформировать новый строй «технофеодализм». Он видит его так: техно-лорды (капиталисты) извлекают прибыль из вассалов-капиталистов («капиталистов поменьше»), которые в свою очередь извлекают прибыль из тех, кто ниже: пользователей платформы или «наёмных рабочих». 

Описание Варуфакиса напоминает недавно анонсированный проект Питера Молиньё. Игрокам предлагают приобрести участок земли и по задумке владельцы могут приглашать других игроков стать партнёрами, чтобы они затем делились заработком.


Отмена
  • Он просто ничего не понимает (с)

  • Наверное умники из убейсовта лучшие экономисты, чем человек с профильным образованием. Так?

  • уверен что у юбиков есть свои экономисты, потому не согласен с формулировкой

    но с посылом согласен.

    проблема в том что вряд ли какой-то здравомыслящий экономист верит в всеобщее благо и тем более всеобщее благо через NFT, а то что для Юбиков NFT это доп заработок и доп премии для отдела - это экономист их понимает и потому вещает о перспективах и прочее перекручивая, подменяя факты или просто не говоря всей правды. на то люди и умные и образованные чтоб играться с интерпритациями и подгонять под то что надо им...

  • Почему разработчиков игр вдруг стало волновать сколько и кто может зарабатывать играя в их игры?

  • Потому что можно удешевить производство.  Например: зачем планировать и строить локации в игре, когда можно создать гигантские ровные поля, навешать нфт-меток и продавать их, чтобы игроки из нарисованных тобой зданий сами строили что хотят и платили за это деньги, по мимо ценника за игру? Вложил 5 млн в создание игры, продал 500 000 копий, получил 30 млн и комиссию сверху от продажи предметов игроками. А лохов, готовых выложить 10$ и больше за красивый домик или дверь или ещё что то маркетологи нагонят тебе в два счета, вон их, целый мобильный рынок.

  • На удивление ни одного школьника в комментариях, но я уверен что это вопрос времени.

    Не, ну человек по фактам говорит - эта параша и тут даже факты не нужны в принципе.

    Пусть сделают что-то своё в игре какой-нибудь, как Валв, а не делают кал и пытаются его задефендить.

  • Просто УБИСОФТ заботятся о здоровье молодого человека из Шэньчжэня. Скоро программист перестанет быть доходной профессией и уступит место "рисователю шляп" по средней з/п в мире.

  • Многие против nft в играх, тк разрабы не смогут много заработать на новых играх. Nft это не нарисована хрень которую продаёшь за овердохрена, это побочка nft. Функционал nft ещё толком никто не использует. По большей части, надеюсь, смогут наконец начинать реализовывать потенциал nft, в будущем вы сможете переносить скины, оружие и много чего с уже прокаченными характеристиками из одной игры в другую, продавать и тд. Естественно разрабы по типу Assassin Creed будут в ярости, ибо не смогут продавать говно скины каждую новую игру. По сути вы будете играть зарабатывая на этом. 

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть в октябре: Scorn, A Plague Tale 2, Bayonetta 3, Persona 5, Victoria 3

    Итоги 03 октября 11:20 6

    Ожидалось, что октябрь окажется богатым на релизы, но не настолько же!. Жанровое разнообразие зашкаливает: боевики, тактики, глобальные стратегии, ролевые игры и даже слэшеры. В 2022 году ещё не было ни одного месяца, который был бы столь насыщен.

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 9

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 6

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 3

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.