Экономист Valve раскритиковал NFT и игры на основе модели «играй, чтобы зарабатывать»

Представители индустрии продолжают делиться мнением по поводу NFT. Теперь высказался экс-министр финансов Греции и экономист Valve. Он не видит в NFT ничего нового и считает, что у Valve давно есть «метавселенная»

Экономист Янис Варуфакис (Yanis Varoufakis) успевший поработать экономистом Valve и министром финансов Греции, в интервью прошёлся по NFT, метавселенным и проектам, строящимся на модели «play to earn» (играй, чтобы зарабатывать).

По его мнению: «Десять лет назад [в начале 2010-ых] метавселенная уже была создана и функционировала в игровых сообществах. Игры Valve уже породили настолько крупные экономики, что Valve была одновременно и взволнована, и напугана. Некоторые цифровые активы, которые раньше распространялись бесплатно (выпадали в игре), стали продаваться за десятки тысяч долларов на eBay, задолго до того, как кто-то додумался до NFT. Что если цены на эти спонтанно возникающие прибыльные предметы и активности рухнут? Именно это не давало покоя людям из Valve по ночам… Сегодня, десятилетие спустя, становится ясно, что игровые сообщества, подобные тому, которое я изучал в Valve, функционируют как полноценные метавселенные».

В самих NFT он не видит ничего нового, кроме усилия позиций капиталистов: «NFT не предлагают ничего нового в цифровых мирах, за исключением, пожалуй, того, что они подстегивают идеологию капитализма (меновая стоимость господствует). В аналоговом мире NFT имеют ценность лишь в той степени, в какой права на хвастовство приносят пользу тем, кто о них беспокоится [т.е. «чистая спекуляция»]. Конечно, это хорошо для молодого человека из Шэньчжэня, который смог заработать 60 тысяч долларов в год, создавая цифровые шляпы на своем компьютере - вместо того, чтобы разрушать свое тело в потогонной мастерской. Однако вопрос заключается в следующем: Могут ли все рабочие в Шэньчжэне (и за его пределами) быть спасены от такого путём миграции в метавселенную? Ответ таков: Не раньше, чем мы получим роботов, работающих на всех нас, чтобы мы могли воспроизводить материальные условия нашей жизни. До тех пор, пока у нас не будет этих механических рабов, обслуживающих все человечество, идея о том, что люди теперь должны играть, как роботы, чтобы заработать на жизнь, чтобы в свободное время оставаться людьми, действительно является апофеозом мизантропии [человеконенавистничества]».

По мнению экономиста, создатели метавселенных пытаются сформировать новый строй «технофеодализм». Он видит его так: техно-лорды (капиталисты) извлекают прибыль из вассалов-капиталистов («капиталистов поменьше»), которые в свою очередь извлекают прибыль из тех, кто ниже: пользователей платформы или «наёмных рабочих». 

Описание Варуфакиса напоминает недавно анонсированный проект Питера Молиньё. Игрокам предлагают приобрести участок земли и по задумке владельцы могут приглашать других игроков стать партнёрами, чтобы они затем делились заработком.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.