Аналитик Майкл Пактер: Покупка Bungie компанией Sony — слишком дорогая сделка

Аналитик Wedbush Securities Майкл Пактер прокомментировал недавнее приобретение Sony компании Bungie за 3,6 миллиарда долларов.

Важно отметить, что Пактер считает, что приобретение основано на попытке Sony идти в ногу с постоянно меняющейся отраслью.

«Для сравнения, EA купила Respawn примерно три-четыре года назад за 700 миллионов долларов с 400 разработчиками. И эти ребята приносят 700 миллионов долларов дохода в год. Bungie зарабатывает около 200 миллионов долларов дохода. И я думаю, что Sony переплатила».

Возможно, сейчас Bungie не получает безумной прибыли, но известно, что Sony хочет значительно расширить спектр сетевых сервисов. Bungie сыграет важную роль в развитии подразделения PlayStation в данном направлении. Но Пактер считает, что главное – цифры.

По мнению аналитика, чтобы противостоять Microsoft, Sony будет «[покупать] что-то просто от отчаяния». Он заключает:

«Мне кажется, эта сделка не имеет особого смысла».


Отмена
  • Покупка ActiBlizz за громадные 70 лярдов выглядит тоже довольно странно... А с другой стороны, пусть буржуи тратят свои мегадоходы как им вздумается, наверное не дураки и что-то в это понимают... А разорятся так и хрен с ними ))

  • Вообще, да

    Покупка ActiBlizz за громадные 70 лярдов выглядит тоже довольно странно...  Kubik #

    Но пока толстый сохнет, то худой сдохнет.

  • Мне показалось, или ты быканул на Габена?)

  • Простите засранца, погорячился.

  • Atari и Sega тоже были не дураки но бабло заработаное на одном не гарантия успеха в другом

  • EV
     2022-02-04 10:01:36 (обновлено 2022-04-20 00:29:14)
    -6

    Sony купила то, что ей нужно. Майки купили то, что плохо лежит. Разница видна невооруженным взглядом

  • О , аналитик с дивана. Может ты видишь разницу , которая тебе удобна или больше нравится. Мол сони такие умные и прозорливые, а майки долбонаты с баблом, которого девать некуда, так да? как все удобно в твоем маня мирке.

  • Покупка Skype, Nokia, aQuantive, Binq, а также производство смартфонов Kin, плееров Zune, роутеров, браузер Internet Explorer) На все это ушло дохринилиард баксов после чего благополучно провалилось.

  • И что в итоге? Да им похер, потому что денег всё равно дохера, видимо они такие тупые, что деньги к ним липнут сами, я тоже так хочу)

  • Все их деньги заслуга бывших руководителей которые пыхтели над виндой и офисными прогами

  • Так и есть, покупают целую компанию ради пары технологии на которую у той патент. Чтоб у проверяющих было меньше вопросов.

  • EV
     2022-02-04 10:03:34 (обновлено 2022-04-20 00:29:14)
    0

    Бюджет Колды около 80 млн $ плюс маркетинг около 200....

    если в маркетинг не вкладываться - то можно выпускать по 3 колды в месяц на протяжении 20 лет и еще на морожко останется

  • Там как бы неверно считать типа 70 лярдов ушло, это не нал в чемодане, а общая капттализация у них увеличилась на эту сумму в итоге, отсюда рост акций и акционеров и тд.

  • Уже прошла инфа, что не 3.6, а 2.5 ярда. Остальная часть суммы пойдёт на пере переоснащение студии и мотивацию девов. 

  • Сони на разработку процессора ПС3 потратила 100 миллионов $, Майки заплатили за процессор дл Хбокс на том же самом ядре, 1 миллиард. Это все что вам нужно знать о этих двух компаниях.

  • Не знаю, кто там сколько заплатил, но проц бокса был однозначно мощнее. Ред дед редемпшн на пс3 шел в 640р, на 360м - в 720р.

    Ядра там были разные, хотя архитектура дикая для игр и там, и там. Ну, в сравнении с пэкашной, конечно.

  • Как бы если разница в разрешении, то там не проц виноват, а видеокарта, причём только пиксельная часть.

  • Разница не только в разрешении. Но это то, что все понимают.

  • Да, есть ещё жопоголовые клешнерукие разработчики. Которым больше дали, чтоб не получилось.

  • Нет, не был.

    Сони ошиблась сделав память раздельной. И на видеядре сэкономили. Больше к нвидиот никто не обращается. И память общая и apu как в мобилах

  • 1)Не 100, а 400млн

    2)Откуда инфа про миллиард?


  • Ты циферки на ходу придумываешь? просто лепишь от башки те которые тебе больше нравятся, да?

  • При этом у Сони был инновационный процессор, а у Майкрософт пентиум три

  • Когда нет денег, всё, что остаётся, быть аналитиком и экспертом.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Абсолютная гача. Обзор Tower of Fantasy

    От игры Tower of Fantasy (доступной на смартфонах и ПК) ждали, что она сможет составить конкуренцию великой Genshin Impact. Разработчики даже не пытались избежать сравнения двух проектов. Наоборот, подчеркивали, что при разработке игры многое подсмотрели у HoYoverse, назвав Genshin Impact новым стандартом. Получилось ли соответствовать?

    Во что поиграть в октябре: Scorn, A Plague Tale 2, Bayonetta 3, Persona 5, Victoria 3

    Итоги 03 октября 11:20 9

    Ожидалось, что октябрь окажется богатым на релизы, но не настолько же!. Жанровое разнообразие зашкаливает: боевики, тактики, глобальные стратегии, ролевые игры и даже слэшеры. В 2022 году ещё не было ни одного месяца, который был бы столь насыщен.

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 9

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 7

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.