Мобильный игровой рынок приносит больше денег, чем рынки ПК и консолей вместе взятые

Согласно последнему исследованию аналитической компаний NewZoo, рынок мобильных игр стоит больше, чем рынки компьютерных и консольных игр вместе взятые. Это самый быстрорастущий сегмент отрасли.

В отчёте говорится, что крупнейший рынок мобильной продукции — Азиатско-Тихоокеанский регион с оценочной стоимостью 59,8 млрд долларов. Значительная часть приходится на Китай и Японию, где доходы от мобильных игр составили 31,8 и $13,7 млрд долларов соответственно.

Второй по величине рынок — Северная Америка (16,4 млрд долларов), за ней следует Европа (8,3 млрд долларов). Мобильные игры наименее популярны в Южной Америке.

Самые прибыльные мобильные игры — Mobile Legends: Bang Bang, Rise of Kingdoms, PUBG Mobile, Call of Duty: Mobile и Genshin Impact. Здесь доминируют производители игр из азиатских стран.

По статистике мобильные игры пользуются наибольшей популярностью у молодежи и всё чаще у женщин. На это могут повлиять виртуальные концерты (исследователи указывают на высокую популярность мероприятия Fortnite Rift Tour с Арианой Гранде) и высокая доступность игрового контента в социальных сетях, таких как TikTok.

Самые большие преимущества мобильных игр – высокая доступность игр на многих устройствах, а также широкий выбор доступных жанров и видов продукции.


Отмена
  • Не мобильный игровой рынок, а мобильный доильный аппарат) скоро и полноценные платформы - консоли, пк - превратятся в такие же неполноценные. Ждём засилья Нфт) 

  • По круговой диаграмме может показаться что эти все категории стоят отдельно) На самом деле всё связано, у многих есть и телефон и консоль и ПК. ИМХО рассказы про то, что "мобилки захватят всё" не случился, с приходом кино не пропал театр, с приходом телевидения не пропало радио. В Москве даже ипподром работает 0_0

  • тоже на телефоне играю, а что еще делать в очередях и поездках? тик-ток чтоль смотреть? это для дурачков

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 3

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?