God of War для ПК получила пятый патч с добавлением режима точного управления мышью

Jetpack Interactive и Santa Monica продолжают трудиться над улучшением ПК-версии God of War и выпустили свежее обновление.

Наряду с новым режимом мыши обновление 1.0.5 содержит ряд исправлений. Например, TAA больше не будет вызывать размытости, когда масштаб рендеринга ниже 100%. Кроме того, звук игры отключается, когда приложение находится в фоновом режиме.

Улучшения и нововведения:

  • Теперь внутриигровые кнопки будут корректно соответствовать типу контроллера, выбранному в Steam
  • При установке ползунка «Усиление резкости DLSS» на 0 теперь будет корректно отключаться усиление резкости DLSS.
  • Взаимодействие между игрой и панелью задач теперь будет корректно работать в полноэкранном режиме без границ.
  • Звук игры отключается, если приложение находится в фоновом режиме.
  • TAA больше не вызывает размытие, когда масштаб рендеринга ниже 100%.
  • Полноэкранный режим без границ теперь не влияет на видимость в переключателе задач (Alt+Tab),
  • Правильные элементы пользовательского интерфейса теперь будут отображаться, если действие привязано к колесику мыши.
  • Яркость HDR больше не будет зависеть от настроек яркости SDR.
  • Опция сворачивания при потере фокуса в полноэкранном режиме без границ.
  • Сообщение об ошибке, если игра не может открыть или записать файл сохранения.
  • Точный режим мыши, позволяющий выполнить дополнительную точную настройку чувствительности в файле settings.ini в папке игры.

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.