God of War для ПК получила пятый патч с добавлением режима точного управления мышью

Jetpack Interactive и Santa Monica продолжают трудиться над улучшением ПК-версии God of War и выпустили свежее обновление.

Наряду с новым режимом мыши обновление 1.0.5 содержит ряд исправлений. Например, TAA больше не будет вызывать размытости, когда масштаб рендеринга ниже 100%. Кроме того, звук игры отключается, когда приложение находится в фоновом режиме.

Улучшения и нововведения:

  • Теперь внутриигровые кнопки будут корректно соответствовать типу контроллера, выбранному в Steam
  • При установке ползунка «Усиление резкости DLSS» на 0 теперь будет корректно отключаться усиление резкости DLSS.
  • Взаимодействие между игрой и панелью задач теперь будет корректно работать в полноэкранном режиме без границ.
  • Звук игры отключается, если приложение находится в фоновом режиме.
  • TAA больше не вызывает размытие, когда масштаб рендеринга ниже 100%.
  • Полноэкранный режим без границ теперь не влияет на видимость в переключателе задач (Alt+Tab),
  • Правильные элементы пользовательского интерфейса теперь будут отображаться, если действие привязано к колесику мыши.
  • Яркость HDR больше не будет зависеть от настроек яркости SDR.
  • Опция сворачивания при потере фокуса в полноэкранном режиме без границ.
  • Сообщение об ошибке, если игра не может открыть или записать файл сохранения.
  • Точный режим мыши, позволяющий выполнить дополнительную точную настройку чувствительности в файле settings.ini в папке игры.

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.