God of War для ПК получила пятый патч с добавлением режима точного управления мышью
Jetpack Interactive и Santa Monica продолжают трудиться над улучшением ПК-версии God of War и выпустили свежее обновление.

Наряду с новым режимом мыши обновление 1.0.5 содержит ряд исправлений. Например, TAA больше не будет вызывать размытости, когда масштаб рендеринга ниже 100%. Кроме того, звук игры отключается, когда приложение находится в фоновом режиме.
Улучшения и нововведения:
- Теперь внутриигровые кнопки будут корректно соответствовать типу контроллера, выбранному в Steam
- При установке ползунка «Усиление резкости DLSS» на 0 теперь будет корректно отключаться усиление резкости DLSS.
- Взаимодействие между игрой и панелью задач теперь будет корректно работать в полноэкранном режиме без границ.
- Звук игры отключается, если приложение находится в фоновом режиме.
- TAA больше не вызывает размытие, когда масштаб рендеринга ниже 100%.
- Полноэкранный режим без границ теперь не влияет на видимость в переключателе задач (Alt+Tab),
- Правильные элементы пользовательского интерфейса теперь будут отображаться, если действие привязано к колесику мыши.
- Яркость HDR больше не будет зависеть от настроек яркости SDR.
- Опция сворачивания при потере фокуса в полноэкранном режиме без границ.
- Сообщение об ошибке, если игра не может открыть или записать файл сохранения.
- Точный режим мыши, позволяющий выполнить дополнительную точную настройку чувствительности в файле settings.ini в папке игры.
Часть из этих изменений явно под Steam Deck делали.
Единственное, что удобно, это быстро сбивать руны доя открытия особых сундуков. На геймпаде, увы, ни хрена не удобно это делать.
Для геймпада это челендж) Если джойстик настроен удобно и есть опыт в управлении, то норм
Хз, я на геймпаде руны без проблем сбивал, дело привычки