Прокатило. Продажи GTA The Trilogy The Definitive Edition намного превзошли ожидания издателя

В ноябре прошлого года вышел набор из трех игр: Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City и Grand Theft Auto: San Andreas. Фанаты ждали коллекцию, но ответственная студия Grove Street Games плохо справилась с задачей.

Игры слабо выглядели и были забагованы. Но даже, несмотря на все ошибки и недочеты, можно говорить о большом успехе.

На встрече с инвесторами Take-Two представила результат всей серии Grand Theft Auto. Игроки купили более 370 миллионов копий игр цикла, а GTA 5 продана в количестве более 160 миллионов единиц (+5 миллионов с момента последнего финансового отчета).

В предыдущем квартале издатель сообщил о 355 миллионах проданных копий цикла Grand Theft Auto. Получается, что игроки приобрели около 10 миллионов копий других игр серии, большая часть из которых – GTA The Trilogy The Definitive Edition. Но Take-Two не назвала конкретную цифру.

Подтверждено, что GTA The Trilogy The Definitive Edition намного превзошла ожидания издателя. Глава компании Штраус Зельник подчеркнул, что набор получит дальнейшие улучшения:

«У нас есть некоторые проблемы с качеством. Мы пытались их решить. На подходе ещё несколько игр, и мы очень довольны тем, как игра показала себя в коммерческом плане. Думаю, изначально мы все были немного разочарованы качеством. Мы очень благодарны, что большинство этих проблем решено. Нам предстоит еще много работы».


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.