Дополнения и цифровые транзакции составляют более половины рынка игр в США

DLC, цифровые транзакции и подписки уже почти превысили планку в 60% рынка видеоигр в США. И это не считая мобильных продуктов, где такие элементы стали стандартными.

Данные предоставлены аналитиком Мэтом Пискателлой, директором исследовательской фирмы NPD Group. Он сообщил в Twitter, что в 2016 году это число составляло менее 50%.

«От разработчиков и издателей можно ожидать адаптации к меняющимся тенденциям рынка. Компании сейчас, конечно, не бездействуют. Например, Sony недавно объявила, что хочет выпустить десять игр-сервисов в течение четырех лет, включая новый бренд Bungie».

После заявления Пискателла появилось много жалоб от геймеров, которым не нравится такое положение дел.

«Я не говорю, что каждая игра нуждается в DLC, цифровых транзакциях или подписках. Не сердитесь на меня из-за цифр».

Но он добавил, что выявленные результаты не значат, что продукты без таких элементов теперь продаются хуже, чем раньше.

«Рынок в целом становится больше, но рост сегмента DLC/транзакций/подписки обгоняет премиум-игры. Но это не значит, что дела у премиум-игр идут плохо».

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению