Дополнения и цифровые транзакции составляют более половины рынка игр в США
DLC, цифровые транзакции и подписки уже почти превысили планку в 60% рынка видеоигр в США. И это не считая мобильных продуктов, где такие элементы стали стандартными.
Данные предоставлены аналитиком Мэтом Пискателлой, директором исследовательской фирмы NPD Group. Он сообщил в Twitter, что в 2016 году это число составляло менее 50%.
«От разработчиков и издателей можно ожидать адаптации к меняющимся тенденциям рынка. Компании сейчас, конечно, не бездействуют. Например, Sony недавно объявила, что хочет выпустить десять игр-сервисов в течение четырех лет, включая новый бренд Bungie».
После заявления Пискателла появилось много жалоб от геймеров, которым не нравится такое положение дел.
«Я не говорю, что каждая игра нуждается в DLC, цифровых транзакциях или подписках. Не сердитесь на меня из-за цифр».
Но он добавил, что выявленные результаты не значат, что продукты без таких элементов теперь продаются хуже, чем раньше.
«Рынок в целом становится больше, но рост сегмента DLC/транзакций/подписки обгоняет премиум-игры. Но это не значит, что дела у премиум-игр идут плохо».