Pokémon Legends Arceus критикуют за графику, несмотря на огромный успех

Несмотря на продажи более 6,5 миллиона копий по всему миру за первую неделю, некоторые игроки критикуют графику Pokémon Legends Arceus. При этом возникают споры между теми, кто защищает игру и теми, кто недоволен.

Спор заключается в следующем: если игра с открытым миром The Legend of Zelda Breath of The Wild смогла поразить всех графикой, то почему спустя пять лет Pokémon Legends Arceus не смогла сделать то же самое? Одна из главных претензий – мир Arceus похож на игры PS2 и GameCube 20-летней давности. 

Джон Линнеман из Digital Foundry говорит, что это проблема дизайна. Игра выглядит красиво вблизи, но плохо справляется с рендерингом на дальних расстояниях.

Другие отмечают, что хотя графика Arceus не дотягивает до стандартов Breath of the Wild и Genshin Impact, она более привлекательная, чем предшественница Pokémon Sword and Shield. К тому же в Breath of the Wild около 26 врагов, включая боссов, а в Arceus более 240. 

Те, кто защищает игру, говорят, что графика никогда не была приоритетом в Pokémon, а разработчики фокусировались на обеспечении высокого уровня геймплея. Один из игроков пишет:

«Более 25 лет существует Pokémon, и она никогда не славилась своей графикой, а начиная с Sword/Shield и далее, люди вдруг стали поносить графику франшизы».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.