Pokémon Legends Arceus критикуют за графику, несмотря на огромный успех

Несмотря на продажи более 6,5 миллиона копий по всему миру за первую неделю, некоторые игроки критикуют графику Pokémon Legends Arceus. При этом возникают споры между теми, кто защищает игру и теми, кто недоволен.

Спор заключается в следующем: если игра с открытым миром The Legend of Zelda Breath of The Wild смогла поразить всех графикой, то почему спустя пять лет Pokémon Legends Arceus не смогла сделать то же самое? Одна из главных претензий – мир Arceus похож на игры PS2 и GameCube 20-летней давности. 

Джон Линнеман из Digital Foundry говорит, что это проблема дизайна. Игра выглядит красиво вблизи, но плохо справляется с рендерингом на дальних расстояниях.

Другие отмечают, что хотя графика Arceus не дотягивает до стандартов Breath of the Wild и Genshin Impact, она более привлекательная, чем предшественница Pokémon Sword and Shield. К тому же в Breath of the Wild около 26 врагов, включая боссов, а в Arceus более 240. 

Те, кто защищает игру, говорят, что графика никогда не была приоритетом в Pokémon, а разработчики фокусировались на обеспечении высокого уровня геймплея. Один из игроков пишет:

«Более 25 лет существует Pokémon, и она никогда не славилась своей графикой, а начиная с Sword/Shield и далее, люди вдруг стали поносить графику франшизы».


Сейчас на главной

Публикации

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.