Фанаты в восторге от графической детализации Splinter Cell даже спустя 20 лет после выхода

2002 год ознаменовался появлением первой части Splinter Cell. Впоследствии игра, созданная по мотивам серии книг Тома Клэнси, получила несколько продолжений.

Хотя прошло почти двадцать лет, первая глава до сих пор вспоминается фанатами с теплотой. Недавно пользователь Reddit с ником borkh1 разместил короткое видео отражающее, насколько точным был уровень графической детализации в игре. В ролике главный герой находится в доме, и по движениям видно, насколько реалистичны лучи света от телевизора.

Кроме этого, у штор, разделяющих гостиную и кухню, идеальная физика: они двигаются при соприкосновении с Сэмом Фишером. В общем, именно за эти мелкие детали Splinter Cell до сих пор ценится сообществом.

Напомним, сейчас создаётся Splinter Cell Remake. Игру анонсировали в конце 2021 без какой-либо подробной информации и даты выхода.


Отмена
  • Люблю серию Splinter Cell, жаль что так и не было продолжения. Посмотрим что будет с ремейком

  • Судя по всему - вы не так сильно любите Сэма Фишера, ибо можно было поиграть в 2020 году и в 2017.... Но фанату об этом явно ничего не известно

  • Последняя часть была в 2013 блэклист, так что не надо мне тут залечивать. 

  • Какая из частей Splinter cell выходила в 2017 и 2020 ? Последняя часть серии вышла в 2013м

  • Скорее всего имел в виду shots recon wildland и breakpoint 

  • "Теория хаоса" - до сих пор помню, как не мог остановиться, так было интересно, что же будет дальше.

  • И не был нужон никакой высосанный из пальца RTX.

    И без него графоний был шикарен, но сейчас, почему-то, он и развился, но во-многих аспектах деградировал.

    Печалька.

  • Тут вопрос технологий и человеко-часов, чтобы 20 лет назад создать такие лучи и шторы тратили день, а то и больше, сейчас прикручиваем dxr и (например) physX, прописываем св-ва объекта (если очень примитивно) и вуаля: с высокой долей вероятности, в практически любой игровой ситуации, нужный эффект будет отображаться, как надо. Возможно потребуется небольшая корректировка на стадии альфа-теста.

  • Но бабок для того, чтобы это сделать сейчас надо выделить в 10 раз больше, чем 20 лет назад.

  • С таким подходом надо сидеть на ps1 или вообще на NES откатится. Вот таааааааааам и геймдизайн, и графика спрайтовая, с трудом прорисовывлся каждый пиксель! И нахер технологиии, оптимизацию, улучшения и вот это всё.

  • Чет ты куда-то не туда. РТХ - это не про оптимизацию и улучшения. Это про скорость разработки. А пс1 - это как раз время оптимизаций. Тогда игры писались, условно говоря, на си, а сейчас - на питоне. Но раньше для что-то сделать - требовался месяц, а сейчас - три дня. 

  • Никогда не любил серию и не мог играть после МГС.... Видимо потому,что воспринимал игру после МГС и потому не увидел ничего, кроме хорошей технической составляющей. Игра без души, как и Хитман....

  • Насчет Хитмана не согласен, насчет Сплинтера согласен. Всегда воспринимался этаким писишным копикэтом серии МГС. Ну и если судить, там кроме Сэма Фишера по сути нет запоминающихся персонажей. Все подается строго и сжато.

  • До поколения PS4/one старались просто очень

  • И вся эта красота прекрасно работала даже на слабых машинах.

  • Эта комната, почему то, так и осталась в памяти как одна из самых запоминающихся локаций в игре. Темная,с малыми источниками приглушенного света и ярко светящим кинескопом телевизора. В целом довольно напряженное место по количеству врагов.

    Игра поражала в 2002, настоящий некстген, мне как раз тогда купили новый комп с Geforce4 Ti 4200

  • Да, можно насладиться на Xbox, там теперь ещё и hdr прикручен. Освещение просто супер 

  • Нуу, не совсем идеальная физика у шторок, правую шторку на какое-то время сжопило, когда меши пересеклись друг с другом и смешались в кашу, и из-за этого шторка местами потемнела, потому что нормали сошли с ума, но вообще да, неплохо тогда умели делать. Такие же шторки были ещё в Hitman'е первом, тоже было очень впечатляюще.... Сейчас, наверное, разработка слишком подорожала, вот шторки и невозможны уже. Ээх, вот раньше были приколы, когда выходила какая-нибудь демка физики Cell Factor, в которой ткани рвались по всякому, но она работала только с Ageia Physics, а потом оказалось, что в ярлыке можно прописать было, чтобы и без неё работало))) Правда шторки пропадали :) А с шторками было супер тормозно без правильной железки

  • Положа руку на сердце, Выглядит по современным меркам откровенно нищебродски, и бедновато. Я не говорю про геймплей, а именно про графику. Все нахваливающие  тут поголовно заражены синдромом Утенка.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Fall Guys на ваших смартфонах. Обзор Stumble Guys

    Stumble Guys стал таким же внезапным хитом для смартфонов, как Fall Guys на ПК и консолях. Попытки клонировать Fall Guys на мобильные платформы пробовали неоднократно, но только финским разработчикам из Kitka Games с их Stumble Guys удалось добиться успеха. Секрет на поверхности — нужно было просто качественно скопировать удачные находки предшественника.

    Почему франшиза Red Dead Redemption умерла. Причины и следствия

    Итоги 03 августа 18:16 21

    В начале июля Rockstar официально отказалась от поддержки Red Dead Online в угоду GTA Online и GTA 6. По информации инсайдеров, студия отменила переиздание Red Dead Redemption 2 для консолей нового поколения. Почему серия умерла, хотя сообщество остро нуждается в её развитии? Давайте разбираться.

    Во что поиграть в августе: Spider-Man, Destroy All Humans! 2, Saints Row

    Итоги 01 августа 17:14 10

    Август предупреждает приход осени. Переиздание бывшего эксклюзива PlayStation для ПК, ремейк безумной игры об инопланетянине, перезапуск бывшего конкурента Grand Theft Auto — будет чем себя занять.

    Во что поиграть на смартфоне. Banana Kong 2, Take Flight 2, Air Battle Misson, Noah’s Heart

    Итоги 31 июля 19:36 8

    В этом выпуске стилистика CupHead накрывает самолеты из 30-х, Конг собирает бананы как в 90-е, мобильные вирпилы осваивают современные Су-57, а вайфу отправляются исследовать новый открытый мир. И это не Genshin Impact! Кроме того, создатели Punishing Gray Raven (хорошего клона Honkai Impact 3rd) анонсировали свою игру в открытом мире, после того как другие разработчики анонсировали «убийцу» Punishing Gray Raven.

    Симулятор злого хомяка. Обзор The Cycle: Frontier

    Обзоры 28 июля 17:41 2

    Почувствуйте себя злым хомяком. Отправляйтесь на планету Фортуна 3 и набивайте карманы под завязку. И лучше делать это быстро! На планете полно других игроков, которые высадились туда с той же целью. И им плевать, откуда брать хлам, из зданий или с вашего трупа.