[Видео] Смерть русского геймдева

Хотя в России довольно много разработчиков игр, почти все студии зарегистрированы где угодно, только не в РФ

  • В правительстве РФ подумывают начать выделять гранты на разработку патриотических игр. Что ждать от такой инициативы;
  • Игровой вариант «Фонда кино»;
  • Многие игровые компании России даже не зарегистрированы в стране;
  • Можно ли перенять подход Китая;
  • ... и многое другое:

Отмена
  • иноагенты окаянные)))

  • Аллоды, Космические рейнджеры, Корсары, Петька/ГЭГ, Противостояние/Блицкриг, Демиурги, Ил-2. Было время, когда российский геймдев сиял, но с середины 2000х что то пошло не так. Эстафету подхватили украинцы: Казаки, Сталкер, Метро,Анабиоз, Шерлок.

  • Пластмассовый мир победил. 

    Мобилки оказались сильней.

  • Как отжимают айти компании очень интересно)

    Фильмы и игры на мой взгляд это разное, игровая индустрия более дешёвая для входа.

  • Про это давно уже отвечали IT компании. Уходят из России потому что базы для кормления нет. Бизнес идет туда где клиенты много и они платежеспособные. Где проще привлечь инвестиции и проще оформлять документы на финансы и персонал. Кроме того в то время компании они все уходили в западные офшоры, все эти Кипры, Нидерланды и острова всякие, там налоги 3-5%. Сейчас в России уже есть свои офшоры, особые экономические зоны называются) там 5% налог. Еще важно защитить авторские права, это тоже проще сделать на западе у нас с этим бардак. Ну и защита своей компании от захвата тоже причина, но на самом деле не большой процент ссылаются на нее, потому что если ты резидент России, то не особо важно где твоя фирма зарегистрирована, если захотят отжать твою компанию. 

    Давать задачи конечно не надо, досаточно ограничивать и цензурить определенные темы для компаний на которые были выделены бабки. 

  • Да нету русского геймдева. 1с? Ну если только, да и то раз в пятилетку.

    Пасфайндер? Судя по тому, что во второй части одни лесбухи и прочие обиженные, эту компанию разработчика уже нельзя считать отечественной.


  • Кароче, я вижу 2 патриотичных ААА-проекта: "Майор-Гром" - опен-волд игра вдохновленная Пауком и "Зов Долга" динамичный шутан, где некий Джон Прайс злодей ещё тот, а бравый ВДВшник Виталик спасает от его коварных планов, чуть ли не весь Мир в первый, но далеко не последний раз.

  • Тут все довольно просто.

    Рынок СНГ - небольшой, только на нем выжить с AAA сложно. Если начинаешь играть на глобальном - компанию лучше и по налогам и по рискам зарегистрировать где-то еще.

    И тут вопрос не господдержки, а условий ведения бизнеса. Просто господдержка ровно ничего не изменит.

    Отдельно - такое положение дел - инструмент вытягивания мозгов и инвестиций в свою юрисдикцию. Но это немного другая история.

  • Ребята, давайте включим мозг - видео на тему проблем нахрен никому не всралось. Все более менее в теме и так в курсе.

    Вы бы лучше опросили действующих инди разработчиков на тему - КАК ВЫЖИВАТЬ в этих условиях. Как например, перерегистрироваться на кипре? Как например, выживает товарищ акабур и другие адалт разрабы на руси? Как организовывается работа маленькой студии из 2,5 человек, у которой пока нету денег на другое гражданство?

    Вот эти вопросы - важные. А очередное пережёвывание говна о том, как сложно и плохо - нахрен, мы и так это знаем.

  • "А очередное пережёвывание говна о том, как сложно и плохо - нахрен, мы и так это знаем" Знаем. Это как анекдоты, которые все давно знают, но продолжают друг другу рассказывать. А пережёвывание говна о проблемах маленьких студий кому интересно? Наверное только работникам этих маленьких студий.

  • Хотя про поездки на Кипр я бы послушал ). И заодно рассуждения на тему, почему игры с нерусскими названиями и без русских локализаций, с офисом на Кипре, но с русскими разработчиками (номинально официально, т.к. код скорее всего пишут индусы на фрилансе), принято считать играми, произведёнными в России.

  • Дело не только в поездках на кипр. Это лишь вершина айсберга.

    Есть например, вопрос монетизации - как работать с патреоном? Учитывая, что пионер послал рф в жопу, а пейпал рандомно триггерится на сиськи в кадре с полной блокировкой счетов. А как тогда работают с патреоном создатели 16+ и 18+ модов и игр? Какие альтернативы патреону?

    Какие способы монетизации на мобилках? Как выйти на свою аудиторию? Что выгодно на аутсорс отдавать и куда за этим аутсорсом идти? Какие движки выгоднее для маленьких контор и почему?

    Как платить налоги? Как живут маленькие студии из 1-3 человек? Просто продают игру как частное лицо в стиме и делят потом доход? Вот, например, те парни что лупхиро зафигачили - как у них всё устроено?

    Вот это - действительно важные вопросы, ответы на которые могут РЕАЛЬНО помочь отечественным разработчикам и в целом индустрии. А то, что там прижимают, тут преследуют, с вон там вообще работать невозможно - это ни о чём и бесполезные стримочасы.


  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?