Xbox Game Pass заставляет инди-разработчиков беспокоиться о своём будущем. Крупные релизы могут «задушить» инди-игры

Microsoft планирует приобрести Activision Blizzard. На этом фоне инди-разработчики переживают по поводу своей дальнейшей судьбы

Продукты разработчиков, которых приобрела Microsoft, могут появляться в Xbox Game Pass, в том числе в день выхода. К тому же готовится к закрытию сделка по приобретению Activision Blizzard. Потенциальное обилие крупных проектов заставляет беспокоиться инди-разработчиков.

Журналисты побеседовали с создателями Boyfriend Dungeon, Replaced и других проектов. Уже сейчас в преддверии Рождества инди-студии стараются не запускать свои проекты, поскольку в этот период на рынке появляются разнообразные ААА-продукты. Усиление позиций Microsoft может ухудшить ситуацию.

Как сказала руководитель Kitfox Games Таня Шорт (Tanya Short): «Это приобретение Activision вселяет в нас страх, потому что оно делает [всю ситуацию] гораздо более очевидной – что если они [крупные компании] смогут доминировать на рынке весь год, что тогда делать нам?».

Юра Жданович (Yura Zhdanovich) основатель белорусской Sad Cat Studios, которая разрабатывает Replaced, тоже высказался. Он рад сотрудничеству с Microsoft, но в то же время беспокоится о том, будет ли в будущем достаточная поддержка независимых разработчиков (когда в портфолио будет больше ААА-продуктов).

На текущий момент однозначно нельзя сказать, чем закончится рост аудитории сервиса Xbox Game Pass для инди-разработчиков. По мнению аналитика: инди-проекты вне подписки потеряют часть аудитории – внимание переключится на те, что есть в каталоге; в свою очередь инди из каталога будут конкурировать с часто выпускаемыми ААА-продуктами. 

Если верить Microsoft, то подписчики сервиса чаще пробуют новые жанры и больше тратят на покупку игр и дополнительного контента, по сравнению с обычными игроками.


Отмена
  • Мне кажется хорошим инди продуктам не стоит беспокоиться насчет ААА индустрии.

  • я тоже не пойму о чём они беспокоятся если ААА проектов то и не было вовсе ещё,а те,что планируют,то не ясно ААА или В будут.Инди разарабам надо валить на открытые площадки,а не сидеть в этой помойке.

  • Всм помойке ? Если игра попадает в гейм пасс то бабла отсыпают достаточно .К примеру Медиум - на старте вышел в гейм пасс и сразу заявление , что игра окупилась . Подписка на 12 мес. ультиматум стоит до 25 баксов на плати . Если запихнуть туда только колду - народ толпой побежит туда -  фактически взять колду по скидке + куча игр . Как раз больше шанс что игру заметят в пасе , в промежутках между сезонами , чем в тоннах мусора в Стиме .

  • Если бы было так, то самые лучшие игры всех издателей выходили бы сразу в геймпассе. Думаешь Майкрософт не хотели бы условный елден ринг в геймпасс?

    На самом деле нет. За игры для геймпасса платят копейки. Майкрософт заставляет свои студии сливать игры туда (и то не все) + покупает сомнительные игры от бедных разработчиков на старте. Те кто могут обойтись без геймпасса года на 3 от момента выхода игры предпочитают собрать деньги с розницы

  • Если было бы как ты тут кричишь, то все игры выходили бы в своих личных магазинах со своими лаунчерами, угу в розницу. А так ААА издатели либо пытаются окучить сразу максимум площадок чтоб продаваться везде сразу, либо торгуются и выбирают одну где им больше выгоднее - кто-то стрижет на большие бабки сосони за эксклюзивность, а кто-то Тима Свини. У инди разработчиков такого выбора по сути нет, им либо в Стим где легко утонуть да ещё отдай 30%, либо в геймпасс где гарантированная прибыль.

    В итоге, когда геймпасс наберёт 100+ миллионов, все новые игры будут в нём. Скорее всего и сосоньке придётся в этом принять участие. Пока они просто все сливают на ПК, но скоро у япошек не останется вариантов, какую либо альтернативу геймпассу они предложить не могут.

  • Какая гарантированная прибыль если убытки гейпаса каждый месяц и с каждым разом всё больше и больше, а активных юзверей всё меньше и меньше?.

  • у гейпаса не должна быть альтернатива ибо для Сони -это будет крах,а для игроков потеря отличных игр,в первую очередь одиночных ибо только Сони делают отличные одиночные игры.Лучше платить за качество от Сони чем за Хало Инфинит или Форцу к примеру.

  • А мне кажется что инди разработчики туповаты. Человек который хочет поиграть в ААА игры крупных компаний сделает это независимо от того, есть они в геймпасеи или нет, и в любом случае потратит свое время не в пользу инди игр, даже если они бесплатны. Но вот аудитория, которая в жизни не видела инди игр и играла только в колду, скорее всего щиманется в геймпас за халявными ААА играми, и может быть даже зацепит те самые инди игры, в которые можно поиграть потому что "а почему бы и нет, деньги за подписку все равно уплочены"

  • Ооо кто-то мутит воду, монополия душит рынок)) 

  • Когда все крупные игры, которые нравятся, пройдены, а скука заедает, то от нечего делать начинаешь устанавливать всякое такое, что точно никогда бы не купил. И одна из десяти таких игр точно заходит.

    Ну и, в конце концов, всегда есть ниша нинтендо свич. Там таких игр 95%, если не больше.

  • Кто захочет действительно поиграть именно в хорошие ААА проекты - тот уж точно не выберет билиёбский гейпасс!

  • Человек, который выбрал Стадию - эксперт в деле выбора, инфа 146%.

  • Создатели небольших игр забыли, что раньше всё время выходили крупные релизы и маленькие игры тоже отлично выходили. А в последнее время крупные игры сильно сдали позиции, и маленьким играм стало намного роскошнее жить. По сути, если крупные игры будут выходить целый год, ну просто вернётся былое, ничего почти не изменится. Только всёравно стало очень много площадок и аудитория больше, игроков стало больше. А большие игры всё равно многие студии большие разучились делать. Хуже чем раньше, наверняка не будет)

  • Инди разрабу не о ААА играх надо беспокоиться, а о коллегах по опасному бизнесу) Потому что они могут засрать подписку сотней или тысячей игр среди которых легко затеряться.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Жестокие, смешные и трогательные. Подборка квестов от Daedalic Entertainment

    Обзоры 10 августа 12:29 2

    Daedalic Entertainment сегодня — издатель Shadow Tactics и «Партизаны 1941». Но вам, скорее всего, компания известна как разработчик двухмерных квестов, которые отличаются приятной картинкой, музыкой и специфичным немецким юмором. Мы собрали самые интересные из них и решили кратко рассказать о каждом.

    Кому стоит поиграть в Xenoblade Chronicles 3? Факты об одной из главных игр года

    Итоги 09 августа 20:35 21

    29 июля эксклюзивно для Nintendo Switch вышла третья часть серии Xenoblade Chronicles. Разработчиков из Monolith Soft наградили высочайшими оценками как профильные издания, так и игроки. Некоторые даже дали звание «Игра года» заочно! Почему так? Давайте разбираться.

    Fall Guys на ваших смартфонах. Обзор Stumble Guys

    Обзоры 07 августа 14:17 3

    Stumble Guys стал таким же внезапным хитом для смартфонов, как Fall Guys на ПК и консолях. Попытки клонировать Fall Guys на мобильные платформы пробовали неоднократно, но только финским разработчикам из Kitka Games с их Stumble Guys удалось добиться успеха. Секрет на поверхности — нужно было просто качественно скопировать удачные находки предшественника.

    Почему франшиза Red Dead Redemption умерла. Причины и следствия

    Итоги 03 августа 18:16 26

    В начале июля Rockstar официально отказалась от поддержки Red Dead Online в угоду GTA Online и GTA 6. По информации инсайдеров, студия отменила переиздание Red Dead Redemption 2 для консолей нового поколения. Почему серия умерла, хотя сообщество остро нуждается в её развитии? Давайте разбираться.

    Во что поиграть в августе: Spider-Man, Destroy All Humans! 2, Saints Row

    Итоги 01 августа 17:14 9

    Август предупреждает приход осени. Переиздание бывшего эксклюзива PlayStation для ПК, ремейк безумной игры об инопланетянине, перезапуск бывшего конкурента Grand Theft Auto — будет чем себя занять.