Xbox Game Pass заставляет инди-разработчиков беспокоиться о своём будущем. Крупные релизы могут «задушить» инди-игры

Microsoft планирует приобрести Activision Blizzard. На этом фоне инди-разработчики переживают по поводу своей дальнейшей судьбы

Продукты разработчиков, которых приобрела Microsoft, могут появляться в Xbox Game Pass, в том числе в день выхода. К тому же готовится к закрытию сделка по приобретению Activision Blizzard. Потенциальное обилие крупных проектов заставляет беспокоиться инди-разработчиков.

Журналисты побеседовали с создателями Boyfriend Dungeon, Replaced и других проектов. Уже сейчас в преддверии Рождества инди-студии стараются не запускать свои проекты, поскольку в этот период на рынке появляются разнообразные ААА-продукты. Усиление позиций Microsoft может ухудшить ситуацию.

Как сказала руководитель Kitfox Games Таня Шорт (Tanya Short): «Это приобретение Activision вселяет в нас страх, потому что оно делает [всю ситуацию] гораздо более очевидной – что если они [крупные компании] смогут доминировать на рынке весь год, что тогда делать нам?».

Юра Жданович (Yura Zhdanovich) основатель белорусской Sad Cat Studios, которая разрабатывает Replaced, тоже высказался. Он рад сотрудничеству с Microsoft, но в то же время беспокоится о том, будет ли в будущем достаточная поддержка независимых разработчиков (когда в портфолио будет больше ААА-продуктов).

На текущий момент однозначно нельзя сказать, чем закончится рост аудитории сервиса Xbox Game Pass для инди-разработчиков. По мнению аналитика: инди-проекты вне подписки потеряют часть аудитории – внимание переключится на те, что есть в каталоге; в свою очередь инди из каталога будут конкурировать с часто выпускаемыми ААА-продуктами. 

Если верить Microsoft, то подписчики сервиса чаще пробуют новые жанры и больше тратят на покупку игр и дополнительного контента, по сравнению с обычными игроками.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.