Gran Turismo 7 на PS5 впечатлила специалистов Digital Foundry

Редакция Digital Foundry перед релизом Gran Turismo 7 проанализировала состояние игры. По мнению британских редакторов, GT7 потрясающе выглядит на PS5.

Ричард Лидбеттер, Джон Линнеман и Алекс Батталья получили огромное удовольствие от Gran Turismo 7 и уверены, что игра станет классикой на консоли Sony. Редакторы хвалят невероятную детализацию поверхностей и материалов автомобилей, рассказывают о трассировке лучей и, что её нельзя использовать в 4K при 60 кадрах в секунду.

Эксперты надеются, что разработчики введут режим более низкого разрешения, который сможет обеспечить лучшие эффекты без потери плавности.

Очевидно, что Gran Turismo 7 выглядит привлекательно, но редакция намекает, что аппаратное обеспечение консоли PS5 не в состоянии обеспечить уровень картинки, которого достойна игра.


Отмена
  • На пк раскроется во всей красе )

  • Как Форза 5, которая у некоторых даже не запустилась?

  • То есть сонибои признают криворукость програмистов студий сони, не способных нормально портировать игры на ПК?

  • Сонибои просто признают, что у большинства владельцев писи игра просто не запуститься. На их вёдрах только в уродливую халу на минималках с фризами гонять. 

  • Это в каком месте Halo уродливая?

    https://youtu.be/DfNcrfAdOks

    Gran Turismo норм игра, хотя конечно не уровня Forza Motorsport. Может наконец хоть к седьмой части наконец сделают нормальную физику и Ai

  • Она не уродливая, а плохая в плане визуала и отставшая в плане графики лет на 5 минимум. Ноль динамических теней, текстуры в низком разрешении. Уже всё это гробит игру в плане визуала. В остальном там всё ещё хуже. Как можно сравнивать аркадную Моторспорт и симулятор ГТ я вообще не пойму.

  • Что ты такое несешь? В Halo Infinite все освещение динамическое, а не только тени, там цикл день-ночь, с восходами и закатами.

    А Gran Turismo никогда не была симулятором. Четвертая часть вообще вызывала гомерический хохот, там физика никуда не годилась даже на фоне NFS 5, не говоря уж про Форзу, которая всегда была одним из лучших симов. Но даже в последней GT Sport до сих пор не считается сцепление колес с дорогой, из-за чего та  "фирменные" непонятные заносы и плохое ощущение авто.

  • Нет там динамических теней и не было никогда.Там и статические то очень плохо сделаны. Тебе надо запустить и поиграть в неё чтобы это увидеть,а не с разорванной жопой тут доказывать мне то о чём понятия не имеешь)

    ГТ никогда не была симулятором?Ты с этой планеты?:D. Форца Мотоспорт-это аркада в чистом виде с попыткой на симуляцию посредством выкрутки разных опций которые ни на что не влияют как в жизни. 

  • Ты о чем, о FM 7? Я думал о Halo Infinite. FM 7 в техническом плане самая убогая гонка, даже полуинди Assetto Corsa на порядок более продвинута. И все из-за джиммиков вроде 4К и HDR. Ну не может консоль прошлого поколения в 4К, совсем. Нет, надо было для рекламы все испоганить. Там тени просто на асфальте нарисованы, поэтому для каждой погоды - новый трек с нуля, оттого она и весит 100 гигабайт с лишним. Вдобавок из-за отсутствия динамического освещения и этого поганого HDR ездить, когда низкое солнце в глаза, просто невозможно, не видно вообще ничего. При этом игра вообщем выглядит при хороших раскладах неплохо:

    https://youtu.be/7StrOazzGPg

    но по движку конечно анахронизм.

    И Форза лучший сим на сегодня. Единственная игра, где не натыкаешься на откровенную лажу, которой хватает и в Assetto Corsa, и в rFactor 2, про GT я вообще не говорю, это рейсинг, а не сим.

  • Скажу коротко так как лень писать одно и тоже каждый раз. В Хало Инфинит нет динамического освещения, низкое разрешение текстур, а в ФМ-аркадная игра, была, есть и будет, в которой только настройки симуляции, но по факту ни одна из них не рабочая. Фух. Всё повторил ещё раз. Надеюсь больше переспрашивать не будешь. 

  • В Halo Infinite динамическое время суток, в игре с динамическим солнцем не может быть не динамического освещения, просто по определению. Об этом говорили сами разработчики, что в игре все освещение полностью динамическое, и это просто видно из ролика, который я запостил. Когда попадаешь под красный фонарь, все, и персонаж, и оружие, становятся красного цвета.

    Ну а про физику в автосимах как человек, играющий в них 25 лет с рулем, могу объяснить подробнее.

    В GT не чувствуешь сцепления машины с дорогой и очень странные заносы, как будто в какой-то момент включается переключатель off и управление машиной просто отключается, нет переходной стадии, как в любом нормальном автосиме. Можно просто провести тест: поставить на обочине на гравии скажем порше 911, полностью вывернуть руль и затем выжать газ до упора. В Форзе, Project Cars 2, Assetto Corsa машина сразу начнет нарезать донаты, как и положено. Потому что руль вывернут, а задняя ось прет вперед. Но не в GT. В GT машина сначала поедет прямо. Это значит, что в игре машина едет не от сцепления колес с дорогой, а от вычислений со скоростью и центростремительным ускорением, как в какой-нибудь NFS 5 в до LFS эпоху.

    Что касается Форзы, как я сказал, только там все машины едут именно так, как и должны ехать. Вот есть такая не типичная машина Хонда Прелюд, у которой передний привод, но при этом нейтральная поворачиваемость (у меня был прелюд последнего поколения), именно так она в Форзе и будет ездить.

    А в той же Assetto Corsa например BMW Z4 ездит не пойми как. Мало того, что почему то это страшная размазня по сравнению с М3 Е36, что неправда, так ее еще заносит в ноль на прямой при торможении с ABS. Что? Я такого больше ни в одной игре не видел, включая их же следующую игру Assetto Corsa Competizione.

  • Почитал про Хало и вправду,пишут,что там есть динамическое освещение,но оно работает не правильно,то есть где не надо оно работает,а где надо-нет.Ну что ж,значит вина разрабов в том,они криворукие и не смогли его сделать так чтобы оно отрабатывало свою функцию.Я ни в одной игре не видел динамического освещения которое работало бы так ужасно как в Хало.Опять же по поводу Мотоспорта, если машина с заднем приводом едет прямо без заноса за пределами трасы то это не реализм,чем грешит мотоспорт.В Мотоспорте не работает подвеска,а сцепление с дорогой практические всегда идеальное на любой тачке при всех отключенных помошниках. Если это для тебя реализм то хорошо). И если уж всё в идеале брать,то нужно ездить на машинах в реальной жизни,а потом сравнивать с такими же уже в игре,но ни у кого такой возможности нет.

  • Иди сам поиграй, в Halo отличная графика.

    Из того эксперимента, что я описал, прямо едет только Gran Turismo, в этом вся суть. Насчет подвески, не работающей в Форзе,  насмешил, посмотри мой реплей выше, как там подвеску американской машины колбасит. До пробоя работает, как положено, даже на реплее видно.

    На счет идеального сцепления насмешил. Я в Forza Motorsport 7 наиграл где-то 150 часов, и я до сих пор не прошел некоторые ивенты, например формулу 1960-х. Там в поворот просто попасть - победа, не по оптимальной траектории пройти, а хоть как-то ее в поворот запихать. А лянча ралийная из ивента легенды ралли, да просто 15 раз пытался гонку пройти. На несколько сантиметров газ пережмешь - до свидания. И это еще далеко не самые бешенные машины в игре.

    Да, всякие цивики там конечно ездят как приклееные по асфальту, они и в жизни так ездят. Но когда мощность уходит за 400 л.с и при этом это не суперкар с суперподвеской - мало не покажется.

  • Я не знаю первая ли у тебя игра-Хало за всю твою жизнь или нет, но графика там устаревшая и об этом даже преславутые ДФ сказали. Доказывать не собираюсь так как об этом только ленивый не высказался уже. Опять же, по поводу Мотоспорта, ну не работает там подвеска как должна, и это самому было бы понятно если бы ты поиграл бы в неё на руле. И по хорошему тебе надо поиграть в автосимы чтобы это понять. Да там даже сцепление с дорогой ужасно настроено так как с выключенными помощниками ты почти как по рельсам едешь. Никакого крена у тачки нет, причём ни у какой. Короче сложно объяснить тебе. Тебе надо за рулём поездить в жизни чтобы понять как ведёт себя авто, а потом уже сравнивать с разными гоночными играми.

  • Я тебе с тайм кодом уже ссылку даю:

    https://youtu.be/7StrOazzGPg?t=70

    Смотри на подвеску на торможении. Какая подвеска, когда в Форзе давным давно даже давление и форма шин динамически меняются в зависимости от прогрева?

     И ты чем читаешь? Я тебе уже написал, что у меня была Хонда Прелюд. И последний Эклипс у меня был. И с рулем я играю со времен NFS 5, и с тех пор за гонки без руля вообще не сажусь. 

  • Эх. Я тоже в который раз пишу тебе, что подвеска играет чисто визуальную роль, а не физическую как должна. Эта игра - это аркада в чистом виде, запомни уже пожалуйста и закроем на этом тему. Я немного устал.

  • Еще во второй форзе 15 лет назад замена заднего стабилизатора например на более мягкий кардинально меняло поведение машины. Вот такая вот "чисто визуальная" подвеска. 

    Я уж не говорю, что на перекладывании машины с мягкой подвеской, как это, можно просто уйти в занос из-за уменьшение сцепления колес с одной стороны 

  • Что ты такое несешь? В Halo Infinite все освещение динамическое, а не только тени, там цикл день-ночь, с восходами и закатами.

    А Gran Turismo никогда не была симулятором. Четвертая часть вообще вызывала гомерический хохот, там физика никуда не годилась даже на фоне NFS 5, не говоря уж про Форзу, которая всегда была одним из лучших симов. Но даже в последней GT Sport до сих пор не считается сцепление колес с дорогой, из-за чего та  "фирменные" непонятные заносы и плохое ощущение авто.

  • Что ты такое несешь? В Halo Infinite все освещение динамическое, а не только тени, там цикл день-ночь, с восходами и закатами.

    А Gran Turismo никогда не была симулятором. Четвертая часть вообще вызывала гомерический хохот, там физика никуда не годилась даже на фоне NFS 5, не говоря уж про Форзу, которая всегда была одним из лучших симов. Но даже в последней GT Sport до сих пор не считается сцепление колес с дорогой, из-за чего та  "фирменные" непонятные заносы и плохое ощущение авто.

  • Gametech превратился в какой-то багодром. Скрипты комментов - помойка, плеер еще хуже. Прочитайте хоть какой-нибудь "Веб дизайн для чайников".

    Опять багануло, и даже удалить нельзя

  • Смотрю на ПК в прошлые гран туризмо все играют прям (сарказм). Думаю, что и не поиграют никогда

  • Ну конечно, что может быть лучше для оценки графики в игре, чем 360р видео? Да уберите вы уже свой плеер убоищный

  • А что их не впечатляет?) Вроде им вообще все нравится,в розовых очках товарищи

  • Прям чувствуются как вдали взрываются пердаки форцедрочеров на иксбаксе и пукарне..

  • Сонитопы Наслаждаются шедеврами

  • А пеки пусть в этериум играють на своих илитных 3090 ti.

  • Я бы тоже хотел, чтоб за смену приписки"Sport" на цифру "7", мне столько денег отваливали... 

  • Сначала купи себе консоль

  •  Почему то никто не обращает внимания на то ,как паршиво выглядит вода и эффекты ,связанные с погодой.В driveclub вода и погодные эффекты выглядят просто шикарно даже в наши дни,не смотря на то что эта игра вышла на  ПС4 в 14 году.

  • Да там местами и текстуры мыло, и облака низкого разрешения, тени иногда отсутствуют полностью и даже ртх-отражения обсосанные этими продажными дегенератами на протяжении всего видео показывают зазеркалье майнкрафта... в фоторежиме блеать!

  • Игра будет с привязкой к интернету. Уже бегу покупать тыкву за 70 баксов

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Жестокие, смешные и трогательные. Подборка квестов от Daedalic Entertainment

    Обзоры 10 августа 12:29 2

    Daedalic Entertainment сегодня — издатель Shadow Tactics и «Партизаны 1941». Но вам, скорее всего, компания известна как разработчик двухмерных квестов, которые отличаются приятной картинкой, музыкой и специфичным немецким юмором. Мы собрали самые интересные из них и решили кратко рассказать о каждом.

    Кому стоит поиграть в Xenoblade Chronicles 3? Факты об одной из главных игр года

    Итоги 09 августа 20:35 21

    29 июля эксклюзивно для Nintendo Switch вышла третья часть серии Xenoblade Chronicles. Разработчиков из Monolith Soft наградили высочайшими оценками как профильные издания, так и игроки. Некоторые даже дали звание «Игра года» заочно! Почему так? Давайте разбираться.

    Fall Guys на ваших смартфонах. Обзор Stumble Guys

    Обзоры 07 августа 14:17 3

    Stumble Guys стал таким же внезапным хитом для смартфонов, как Fall Guys на ПК и консолях. Попытки клонировать Fall Guys на мобильные платформы пробовали неоднократно, но только финским разработчикам из Kitka Games с их Stumble Guys удалось добиться успеха. Секрет на поверхности — нужно было просто качественно скопировать удачные находки предшественника.

    Почему франшиза Red Dead Redemption умерла. Причины и следствия

    Итоги 03 августа 18:16 26

    В начале июля Rockstar официально отказалась от поддержки Red Dead Online в угоду GTA Online и GTA 6. По информации инсайдеров, студия отменила переиздание Red Dead Redemption 2 для консолей нового поколения. Почему серия умерла, хотя сообщество остро нуждается в её развитии? Давайте разбираться.

    Во что поиграть в августе: Spider-Man, Destroy All Humans! 2, Saints Row

    Итоги 01 августа 17:14 9

    Август предупреждает приход осени. Переиздание бывшего эксклюзива PlayStation для ПК, ремейк безумной игры об инопланетянине, перезапуск бывшего конкурента Grand Theft Auto — будет чем себя занять.