Wizards of the Coast закрывает NFT-проект Magic The Gathering. Автор обвинил компанию в дискриминации технологий

Крипто-энтузиасты продолжают выискать способы продать NFT под различными предлогами. Например, в формате NFT-карт для коллекционной карточной игры Magic The Gathering

Коллекционную карточную игру Magic The Gathering издаёт Wizards of the Coast. В фокусе внимания юристов компании оказался проект, который связан с NFT.

В Twitter проекта «mtgDAO» написали: «Компания Wizards of the Coast прислала очень вежливое письмо, в котором говорится, что они считают наше использование NFT, как описано в техническом документе mtgDAO, нарушением прав интеллектуальной собственности. Они намекают на свои собственные планы по использованию NFT и просят нас не запускать mtgDAO».

Далее автор поста ушёл в рассуждения о своём проекте и о текущем положении NFT в индустрии: «Мы рассматриваем mtgDAO как [аналог реального] игрового магазин. Здесь мы будем проводить турниры, финансировать авторов и спонсировать игроков.  DAO — это основной инструмент создания сообщества в web3...».

По его мнению, игроки ждут от Wizards большего: «Если WotC не сможет адаптироваться, игроки быстро перейдут на другие криптовалютные коллекционные карточные игры».

Сам запрет на использование интеллектуальной собственности он приравнивает к форме дискриминации: «Запрет на любое использование созданных сообществом NFT, связанных с Magic, подобен полному запрету любой другой группы технологий - он несправедливо дискриминирует web3-технологии и web3-сообщества».

Также он не считает это (NFT-карты Magic) нарушением, поскольку не печатаются копии официальных карт и не выпускается игра-аналог: «NFT можно рассматривать как билеты для участия в турнирах или как способ предоставить временное владение, а не как [постоянное] владение картой, защищенной авторским правом».

В последнее время появляется всё больше NFT-проектов. Довольно часто их авторы без лицензии используют популярные франшизы, как например было недавно с игрой «Гвинт».


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?