Wizards of the Coast закрывает NFT-проект Magic The Gathering. Автор обвинил компанию в дискриминации технологий

Крипто-энтузиасты продолжают выискать способы продать NFT под различными предлогами. Например, в формате NFT-карт для коллекционной карточной игры Magic The Gathering

Коллекционную карточную игру Magic The Gathering издаёт Wizards of the Coast. В фокусе внимания юристов компании оказался проект, который связан с NFT.

В Twitter проекта «mtgDAO» написали: «Компания Wizards of the Coast прислала очень вежливое письмо, в котором говорится, что они считают наше использование NFT, как описано в техническом документе mtgDAO, нарушением прав интеллектуальной собственности. Они намекают на свои собственные планы по использованию NFT и просят нас не запускать mtgDAO».

Далее автор поста ушёл в рассуждения о своём проекте и о текущем положении NFT в индустрии: «Мы рассматриваем mtgDAO как [аналог реального] игрового магазин. Здесь мы будем проводить турниры, финансировать авторов и спонсировать игроков.  DAO — это основной инструмент создания сообщества в web3...».

По его мнению, игроки ждут от Wizards большего: «Если WotC не сможет адаптироваться, игроки быстро перейдут на другие криптовалютные коллекционные карточные игры».

Сам запрет на использование интеллектуальной собственности он приравнивает к форме дискриминации: «Запрет на любое использование созданных сообществом NFT, связанных с Magic, подобен полному запрету любой другой группы технологий - он несправедливо дискриминирует web3-технологии и web3-сообщества».

Также он не считает это (NFT-карты Magic) нарушением, поскольку не печатаются копии официальных карт и не выпускается игра-аналог: «NFT можно рассматривать как билеты для участия в турнирах или как способ предоставить временное владение, а не как [постоянное] владение картой, защищенной авторским правом».

В последнее время появляется всё больше NFT-проектов. Довольно часто их авторы без лицензии используют популярные франшизы, как например было недавно с игрой «Гвинт».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.