Wizards of the Coast закрывает NFT-проект Magic The Gathering. Автор обвинил компанию в дискриминации технологий

Крипто-энтузиасты продолжают выискать способы продать NFT под различными предлогами. Например, в формате NFT-карт для коллекционной карточной игры Magic The Gathering

Коллекционную карточную игру Magic The Gathering издаёт Wizards of the Coast. В фокусе внимания юристов компании оказался проект, который связан с NFT.

В Twitter проекта «mtgDAO» написали: «Компания Wizards of the Coast прислала очень вежливое письмо, в котором говорится, что они считают наше использование NFT, как описано в техническом документе mtgDAO, нарушением прав интеллектуальной собственности. Они намекают на свои собственные планы по использованию NFT и просят нас не запускать mtgDAO».

Далее автор поста ушёл в рассуждения о своём проекте и о текущем положении NFT в индустрии: «Мы рассматриваем mtgDAO как [аналог реального] игрового магазин. Здесь мы будем проводить турниры, финансировать авторов и спонсировать игроков.  DAO — это основной инструмент создания сообщества в web3...».

По его мнению, игроки ждут от Wizards большего: «Если WotC не сможет адаптироваться, игроки быстро перейдут на другие криптовалютные коллекционные карточные игры».

Сам запрет на использование интеллектуальной собственности он приравнивает к форме дискриминации: «Запрет на любое использование созданных сообществом NFT, связанных с Magic, подобен полному запрету любой другой группы технологий - он несправедливо дискриминирует web3-технологии и web3-сообщества».

Также он не считает это (NFT-карты Magic) нарушением, поскольку не печатаются копии официальных карт и не выпускается игра-аналог: «NFT можно рассматривать как билеты для участия в турнирах или как способ предоставить временное владение, а не как [постоянное] владение картой, защищенной авторским правом».

В последнее время появляется всё больше NFT-проектов. Довольно часто их авторы без лицензии используют популярные франшизы, как например было недавно с игрой «Гвинт».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!