Ubisoft: длинная игра больше зарабатывает. Популярные проекты будут наполнять контентом
В последнем финансовом отчёте Ubisoft указано, что чем дольше игрок остаётся в одной игре, тем выше вероятность того, что он решит купить DLC или косметический контент.

Французская компания планирует повысить интерес к таким играм, как Far Cry 6 и Assassin's Creed: Valhalla, с помощью большего количества мелких и крупных дополнений.
Чем длиннее игра и чем больше времени пользователь в ней проводит, тем больше вероятность, что он потратит деньги на дополнительный контент. Ubisoft признала эту взаимосвязь и её использует. Французская компания опубликовала финансовые результаты, охватывающие период с 1 апреля по 31 декабря 2021 года, где указано, что более продолжительные игры приносят больший доход.
В отчёте указано, что фанаты серии Far Cry провели в «шестёрке» на 45% больше времени, чем в «пятёрке». Но более важно для Ubisoft, что это также привело к 30%-ному росту доходов от продажи DLC, косметических предметов и т.д. Аналогичная ситуация складывается и в Riders Republic, которая выросла в четыре раза в обоих направлениях по сравнению с предшественницей Steep.
Лучшего результата добилась и Assassin's Creed: Valhalla. Доходы от всех видов дополнений были на 80% выше, чем в случае с предыдущей частью за тот же период. Благодаря этой стратегии игра стала первым продуктом компании, доход от которой превысил миллиард долларов.
Неудивительно, что Ubisoft планирует развивать вышеупомянутые игры с платными элементами, во главе с предстоящим дополнением Assassin's Creed: Valhalla - Dawn of Ragnarok. Его премьера запланирована на 10 марта.
Как игра может больше зарабатывать, если в ней нет микротранзакций, ох вэйт...
Это хорошо, что в любимой игрушке есть чем заняться как можно больше времени.
новый ии апскейл нивидии это просто +1000 к графону, теперь придется все перепроходить)
А сколько зарабатывает мобильная дрочильня, уууу!
Так это и есть конвертация классических игр, в драчильни.
И в чем разница какой-нибудь соулс-лайк игры где ты дрочишь на босса 4 часа или игры от Убейсофт где ты дрочишь ассасина 4 часа? Или ах это другое?
В том что босс это не конец игры, и лишь камень преткновения на пути твоего становления хорошим игроком, в то время как 4 часа гринда одних и тех же тупорылых заданий, где все крипы с тупорылым ИИ вантапаются - ни к чему не приводит. Действительно, какая разница?Пример с симрейсингами: ставить рекорд на 1 трассе, или обкатать все трассы но как ЛСная помойка. Зато потом ты на этой трассе всех обскочешь и сможешь экстраполировать опыт этой трассы на другие, а проехав по всем трассам разок просто потому что проехать надо - ничего в итоге не получишь, или получишь гораздо меньше, ввиду того что не сможешь узнать и выявить все нюансы трассы и не сможешь узнать пределы автомобиля.
Ну и оставьте убисофтовские игры убисофту, фиг с ними. Мне нравится проходить "вовлекалочки" за год-полтора.
Уже можно ощутить аромат и цвет этого контента