Ubisoft: длинная игра больше зарабатывает. Популярные проекты будут наполнять контентом

В последнем финансовом отчёте Ubisoft указано, что чем дольше игрок остаётся в одной игре, тем выше вероятность того, что он решит купить DLC или косметический контент.

Французская компания планирует повысить интерес к таким играм, как Far Cry 6 и Assassin's Creed: Valhalla, с помощью большего количества мелких и крупных дополнений.

Чем длиннее игра и чем больше времени пользователь в ней проводит, тем больше вероятность, что он потратит деньги на дополнительный контент. Ubisoft признала эту взаимосвязь и её использует. Французская компания опубликовала финансовые результаты, охватывающие период с 1 апреля по 31 декабря 2021 года, где указано, что более продолжительные игры приносят больший доход.

В отчёте указано, что фанаты серии Far Cry провели в «шестёрке» на 45% больше времени, чем в «пятёрке». Но более важно для Ubisoft, что это также привело к 30%-ному росту доходов от продажи DLC, косметических предметов и т.д. Аналогичная ситуация складывается и в Riders Republic, которая выросла в четыре раза в обоих направлениях по сравнению с предшественницей Steep.

Лучшего результата добилась и Assassin's Creed: Valhalla. Доходы от всех видов дополнений были на 80% выше, чем в случае с предыдущей частью за тот же период. Благодаря этой стратегии игра стала первым продуктом компании, доход от которой превысил миллиард долларов.

Неудивительно, что Ubisoft планирует развивать вышеупомянутые игры с платными элементами, во главе с предстоящим дополнением Assassin's Creed: Valhalla - Dawn of Ragnarok. Его премьера запланирована на 10 марта.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.