Ubisoft: длинная игра больше зарабатывает. Популярные проекты будут наполнять контентом

В последнем финансовом отчёте Ubisoft указано, что чем дольше игрок остаётся в одной игре, тем выше вероятность того, что он решит купить DLC или косметический контент.

Французская компания планирует повысить интерес к таким играм, как Far Cry 6 и Assassin's Creed: Valhalla, с помощью большего количества мелких и крупных дополнений.

Чем длиннее игра и чем больше времени пользователь в ней проводит, тем больше вероятность, что он потратит деньги на дополнительный контент. Ubisoft признала эту взаимосвязь и её использует. Французская компания опубликовала финансовые результаты, охватывающие период с 1 апреля по 31 декабря 2021 года, где указано, что более продолжительные игры приносят больший доход.

В отчёте указано, что фанаты серии Far Cry провели в «шестёрке» на 45% больше времени, чем в «пятёрке». Но более важно для Ubisoft, что это также привело к 30%-ному росту доходов от продажи DLC, косметических предметов и т.д. Аналогичная ситуация складывается и в Riders Republic, которая выросла в четыре раза в обоих направлениях по сравнению с предшественницей Steep.

Лучшего результата добилась и Assassin's Creed: Valhalla. Доходы от всех видов дополнений были на 80% выше, чем в случае с предыдущей частью за тот же период. Благодаря этой стратегии игра стала первым продуктом компании, доход от которой превысил миллиард долларов.

Неудивительно, что Ubisoft планирует развивать вышеупомянутые игры с платными элементами, во главе с предстоящим дополнением Assassin's Creed: Valhalla - Dawn of Ragnarok. Его премьера запланирована на 10 марта.


Сейчас на главной

Публикации

Такой «провал» достоин похвалы! Обзор ритм-игры Everhood 2

Первая часть Everhood занимает почетное место в пантеоне необычных философских инди-игр, где уже находятся Undertale, Yume Nikki, OMORI, OneShot, LISA и EarthBound. Однако выход Everhood 2 вызвал возмущение у фанатов первой части. Заслуживает ли игра подобного негатива? Расскажем в этом обзоре!

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.