Мнения изданий об Elex 2 разделились. Piranha Bytes снова выпустила игру для преданных фанатов

Elex 2 точно не станет одной из сильнейших игр первых месяцев 2022 года, так как никто не ожидал хита масштаба Elden Ring.

Немецкая студия уже много лет поставляет специфические продукты, и в их новой игре это также ощущается.

Piranha Bytes ответственна за такие бренды, как Gothic и Risen, и от новой части Elex, которая выходит 1 марта, не стоит ждать большой революции. В зависимости от платформы, игра получила оценки от 66% до 78% на Metacritic

Elex 2 перегружена разнообразными заданиями, но некоторые миссии репитативные и не хватает расширенных побочных заданий. Разработчики предлагают предсказуемый сюжет, немного улучшенную боевую систему, но главный герой остается, если говорить простыми словами, «деревянным».

Игра огромна, система развития предлагает впечатляющий набор навыков, но Elex 2 не вводит особых новшеств по сравнению с предыдущей частью. Piranha Bytes использует ранее созданные механики, которые получили несколько незначительных улучшений и стали более удобными.

Исследование улучшено благодаря обновленному реактивному ранцу. Графика в Elex 2 и внешний вид персонажей не впечатляют, а среди отзывов можно прочитать, что бои повторяются и быстро надоедают. Журналисты также упоминают об ошибках, но проблемы зависят от платформы.

С нашим мнением «Самая душ(ев)ная RPG 2022 года. Обзор Elex 2» знакомимся по ссылке.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?